Rahma Herlani, Laporan Kunjungan Industri - Salin (1).pdf
maryatispdi35
48 views
13 slides
Oct 04, 2024
Slide 1 of 13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
About This Presentation
OIRTYEPRIO VH;XLVSHTPNOYFL;Z;JLC;
Size: 190.43 KB
Language: none
Added: Oct 04, 2024
Slides: 13 pages
Slide Content
LAPORAN
KUNJUNGAN INDUSTRI
PT EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA
(GAMELAB INDONESIA)
PROGRAM KEAHLIAN
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Disusun Oleh:
RAHMA HERLANI
NIS. 212210162
PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PADAHERANG
Jalan Raya Padaherang Km.1 telp (0265) 655621 Desa Karangsari
Kec. Padaherang - Pangandaran
Website : www.smkn1padaherang.sch.id E-mail : info@smkn_padaherang.sch.id
i
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN KUNJUNGAN INDUSTRI
PT EDUCA SISFOMEDIA INDONESIA
(GAMELAB INDONESIA)
PROGRAM KEAHLIAN
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
Disusun Oleh :
RAHMA HERLANI
NIS. 212210162
Pangandaran, 28 Februari 2023
Mengetahui :
a.n. Kepala Sekolah
Waka Humas Hubin,
YAYAN SOPANDI, S.Pd.,S.IP.,M.Pd.
NIP. 19690512 200501 1 008
Menyetujui :
Ketua Kompetensi Keahlian
Rekayasa Perangkat Lunak,
ADE RONI, S.Kom.
NIP. 19871202 201503 1 001
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan karuania-
Nya sehingga kami dapat menyelesaikan laporan kunjungan industri. Laporan ini
sebagai perwujudan hasil dari kunjungan ke PT. Educa Sisfomedia Indonesia
(Gamelab Indonesia) yang ini dilaksanakan pada 15 Februari 2023.
Kami menyadari bahwa kegiatan kunjungan industri dan penyusunan
laporan ini terlaksana berkat bantuan berbagai pihak, baik secara langsung
maupun tidak langsung. Untuk itu kami mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Ngadino Riadi, M/Pd selaku kepala sekolah SMK Negeri 1
Padaherang.
2. Bapak Yayan Sopandi, S.Pd.,S.IP.,M.Pd. selaku Wakil Kepala Sekolah
Bidang Humas Hubin SMK Negeri 1 Padaherang.
3. Bapak Ade Roni, S.Kom selaku Ketua Program Keahlian Pengembangan
Perangkat Lunak dan Gim.
4. Ibu Karunia Puspakawati, S.S selaku PIC Kunjungan Industri PT. Educa
Sisfomedia Indonesia (Gamelab Indonesia).
5. Orangtua yang telah mendukung berjalannya kegiatan kunjungan industri
dengan baik.
6. Rekan seperjuangan yang mendukung menyelesaikan laporan dan semua
pihak yang tidak disebutkan namanya satu persatu.
Saya menyadari masih banyak kekurangan dan kekeliruan dalam menulis
laporan ini. Maka dari itu saya mengharapkan kritik dan saran dari pembaca yang
bersifat membangun dan dapat memberikan motivasi kepada Penulis.
Semoga laporan kunjungan industri ini dapat bermanfaat khususnya bagi
pribadi kami sendiri dan pembaca pada umumnya.
Pangandaran, 28 Februari 2023
Rahma Herlani
iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................... i
KATA PENGANTAR ........................................................................................... ii
DAFTAR ISI ....................................................................................................... iii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ iv
BAB I ................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang Kunjungan Industri ............................................................ 1
1.2 Tujuan Kunjungan Industri ......................................................................... 2
1.3 Tujuan Pembuatan Laporan ....................................................................... 3
1.4 Metode Pengumpulan Data........................................................................ 3
1.5 Waktu dan Tempat Pelaksanaan ............................................................... 3
BAB II .................................................................................................................. 4
IDENTIFIKASI PERUSAHAAN ........................................................................... 4
2.1 Sejarah Perusahaan .................................................................................. 4
2.2 Bidang Usaha ............................................................................................ 5
2.3 Hasil Kunjungan Industri ............................................................................ 5
BAB III ................................................................................................................. 6
PENUTUP ........................................................................................................... 6
3.1 Kesimpulan ................................................................................................ 6
3.1 Kesan dan Saran ....................................................................................... 6
BIOGRAFI PENULIS
LAMPIRAN-LAMPIRAN
iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar Lampiran 1. 1 Webinar Gamelab Indonesia ........................................... 8
Gambar Lampiran 1. 2 PPLG Hebat .................................................................... 8
Gambar Lampiran 1. 3 PPLG Juara ..................................................................... 8
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kunjungan Industri
Pembelajaraan di SMK dirancang dengan pendekatan berbasis pada
kompetensi, produksi dan kesesuaian dengan dunia kerja. Pembelajaran berbasis
pada kompetensi adalah pembelajaran yang ditekankan untuk membekali
kompetensi secara tuntas kepada peserta didik yang mencakup aspek sikap
(attitude), pengetahuan (knowledge) dan keterampilan (skil). Sedangkan
pembelajaran berbasis didunia kerja mengarahkan peserta didik dapat
meningkatkan kompetensinya melalui pengalaman didunia kerja. Pembelajaraan
di dunia kerja ini, peserta didik harus mampu melakukan kegiatan pembelajaran
sesuai dengan persyaratan kompetensi yang dibutuhkan di dunia kerja.
Untuk mencapai hal tersebut, Kompetensi Keahlian Rekayasa Perangkat
Lunak (RPL) SMK Negri 1 Padaherang terus berupaya melakukan
pengembangan dan penyesuaian kegiatan belajar disekolah dengan pengalaman
langsung di dunia usaha/dunia industri melalui perusahaan/industri yang sesuai.
Salah satu upaya untuk mewujudkan tujuan tersebut diatas adalah
mempekenalkan dunia usaha/dunia industri kepada siswa melalui kegiatan
kunjungan industri. Diharapkan melalui kegiatan kunjungan industri ini, berbagai
kegiatan dalam proses produksi di industri atau perusahaan dapat disaksikan
secara langsung oleh siswa, dengan kata lain pengalaman yang diperoleh siswa
melalui kegiatan kunjungan industri yang diharapkan dapat memberikan
stimulus/rangsangan pada diri setiap siswa yang terlibat dalam kegiatan tersebut.
Sehingga diharapkan akan muncul respon positif dari siswa yang diwujudkan
melalui semangat belajar yang tinggi untuk mencapai tujuan pendidikan itu sendiri.
Kegiatan kunjungan industri ini dianggap penting karena akan terjadi arus
pertukaran informasi antara perusahaan dan dunia pendidikan disekolah. Bagi
para siswa, arus informasi ini akan sangat dibutuhkan untuk meningkatkan
kemampuan dan wawasan mereka tentang dunia industri yang pada nantinya
akan mereka hadapi setelah melalui proses belajar di SMK Negri 1 Padaherang.
2
1.2 Tujuan Kunjungan Industri
Kegiatan kunjungan industri bagi siswa Program Keahlian Pengembangan
Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) SMK Negeri 1 Pad aherang Kabupaten
Pangandaran bertujuan :
1. Meningkatkan mutu dan relevansi pendidikan kejuruan melalui peran
serta industri pasangan (DU/DI).
2. Menghasilkan tamatan yang memiliki pengetahuan, dan etos kerja
yang sesuai dengan tuntutan lapangan pekerjaan.
3. Agar para siswa program keahlian Pengembangan Perangkat Lunak
dan Gim (PPLG) SMK Negeri 1 Padaherang Kabupaten Pangandaran
dapat melihat dan merasakan secara langsung aktivitas yang
dilakukan yang sesuai dengan propesi bidang keahlian yang sedang
di geluti di sekolah.
4. Agar para siswa dapat mengambil pelajaran berharga dari
pengalaman kunjungan tersebut, sehingga dapat memacu dan
membangkitkan semangat untuk berprestasi setinggi-tingginya guna
meraih sukses dalam hidupnya.
5. Agar para siswa dapat melihat dan merasakan langsung, bahwa
disamping untuk meningkatkan kemampuan kompetensi sesuai
dengan profesinya, juga sangat perlu untuk berlatih dan membiasakan
hidup dengan bekal kemampuan attitude (sikap, tingkah laku, disiplin
yang tinggi) yang wajib dimiliki oleh setiap peserta didik di SMK Negeri
1 Padaherang.
6. Agar para siswa dapat mengimplementasikan materi yang didapat saat
kunjungan industri. Sehingga materi tersebut dapat diterapkan di area
kerja dengan baik.
7. Melatih siswa dalam berkomunikasi dan b erinteraksi secara
profesional di dunia kerja. Sehingga nantinya para siswa tidak
canggung dan takut lagi untuk berkomunikasi secara profesional.
8. Menjalin kerjasama yang baik antara sekolah dengan dunia usaha
atau dunia industri.
9. Membentuk pola pikir yang konstruktif bagi siswa. Diharapkan nantinya
mereka dapat melihat peluang yang terbuka lebar di masa depan.
3
1.3 Tujuan Pembuatan Laporan
Maksud dan tujuan pembuatan laporan ini tidak jauh berbeda dengan
tujuan diadakannya Kunjungan Industri. Namun hal-hal yang membedakan
diantara keduanya yaitu :
a. Melatih siswa agar dapat berfikir secara ilmiah dalam mengerjakan
hasil Laporan Kunjungan Industri tersebut.
b. Mendidik siswa untuk belajar berdisiplin serta bertanggung jawab
terhadap tugas yang diberikan.
c. Sebagai bukti tertulis bahwa siswa tersebut mengikuti Kunjungan
Industri.
d. Untuk melengkapi ataupun memenuhi syarat masuk dunia kerja.
1.4 Metode Pengumpulan Data
Dalam metode ini penulis menggunakan 3 macam metode, yaitu :
a. Metode mendengarkan materi
Dalam metode ini penulis mengumpulkan data dan bahan untuk
pembuatan laporan dengan cara mendengarkan materi yang disampaikan
oleh pembicara.
b. Metode observasi atau pengamatan
Dalam metode observasi ini, kita diajak langsung untuk melihat ruangan
kerja serta mencoba game yang dibuat oleh perusahaan.
c. Browsing di internet
Dalam metode ini saya mencari apa yang tidak diketahui tentang
perusahaan ini.
1.5 Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Kegiatan Kunjungan Industri SMK Negeri 1 Padaherang Tahun Pelajaran
2022/2023 untuk Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
(PPLG) dilaksanakan pada:
Hari : Rabu
Tanggal : 15 Februari 2023
Tempat Kunjungan : PT Educa Sisfomedia Indonesia
(Gamelab Indonesia)
Alamat Industri : Jl. Kalisombo No. 18, Salatiga, Kec.
Sidorejo, Kota Salatiga, Jawa Tengah.
4
BAB II
IDENTIFIKASI PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Perusahaan
Gamelab Indonesia adalah lembaga pendidikan dan pelatihan kerja yang
didirikan oleh PT Educa Sisfomedia Indonesia (Educa Studio) berdiri sejak tahun
2011 (12 tahun) dengan Ijin LPK Nomor: 503/NAKER/IMLPK/001/411/XII/2020.
Berdirinya lembaga ini berawal dari kebutuhan talent di industri game development
hingga Educa Studio menggagas sebuah talent pool dengan format training course
bertajuk Gamelab Indonesia.
Berbasis pengalaman team building yang efisien, Gamelab
Indonesia dikembangkan oleh tenaga pengajar yang kompeten dan didukung oleh
sistem pengajaran berbasis online yang efektif. Sempat diragukan oleh beberapa
pihak, namun pola pendidikan yang berubah setelah adanya pandemi di tahun
2020 menjadikan pola pengajaran Gamelab Indonesia justru mencuri perhatian
dan terbukti sangat relevan dengan kondisi saat itu.
Proses pembelajaran yang berbasis pada kebutuhan industri diterapkan
dengan membagi kategori pelatihan menjadi 3 aspek yang saling mendukung,
yaitu: Technology, Creative dan Business. Harapan yang ingin diwujudkan adalah
munculnya tenaga terampil yang menguasai aspek-aspek di atas yang kemudian
disebut sebagai Digital Skills, keterampilan yang dibutuhkan di era digital saat ini.
Keinginan untuk berbagi pengetahuan dan keterampilan yang akan
membawa pada kesejahteraanlah yang menjadi visi Gamelab Indonesia.
Sehingga banyak menarik minat banyak pihak seperti pemerintah, sektor swasta
maupun 100 lebih SMK yang sudah bekerja sama. Sebuah jalan panjang untuk
mewujudkan generasi yang siap menghadapi dunia industri yang saat ini terus
berkembang dengan keterampilan yang memadai.
5
2.2 Bidang Usaha
Gamelab Indonesia merupakan platform edukasi digital yang menjadi
sebuah jembatan bagi murid, mahasiswa, serta guru untuk mengembangkan skill
dan karir nya dalam bidang multimedia.
Educa Studio memiliki visi yaitu "memaksimalkan teknologi untuk
menciptakan proses belajar yang lebih mudah, lebih mura h, dan lebih
menyenangkan. Di mana perusahaan harus tetap tumbuh dengan cepat sehingga
memberikan dampak yang signifikan bagi dunia Pendidikan.”
Misi dari Educa Studio sendiri adalah "Seluruh anggota tim Educa Studio
memiliki pandangan yang sama, bahwa dunia pendidikan adalah bagian krusial
dalam peningkatan kemajuan dan kualitas bangsa. Maka setiap anggota memiliki
peran dan kontribusi yang penting untuk mewujudkan visi perusahaan."
2.3 Hasil Kunjungan Industri
Berikut materi yang saya tangkap pada saat mendengarkan pembicara
saat menyampaikan sebuah materi yaitu mengenal industri digital. Kita perlu
mengenal inti penting didalamnya :
1. Industri Game
Kita perlu mengenal potensi industri game di Indonesia dan di dunia.
2. Industri Start-Up
Mengetahui potensi industri digital terutama Start-Up.
3. Digital Skills
Melihat kebutuhan Skils sebagai kompetensi utama.
Selain itu, saya juga mengetahui kondisi pasar games di dunia dan kondisi
pasar startup saat ini. Industri video game dunia saat ini selalu lebih besar
dibandingkan industri musik ataupun industri film. Bakan industri musik dan film
jika digabungkan masih lebih kecil dibandingkan dengan industri game.
Selain belajar materi yang bermanfaat, saya juga menjadi tahu mengenai
Educa Studio berada di mana, perusahaan tersebut mempunyai bidang usaha
yang berfokus untuk mengedukasi dengan memanfaatkan teknologi digital.
6
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dengan diadakan Kunjungan Industri seperti ini para siswa diharapkan
dapat berfikir maju, kreatif dan efisien sehingga dapat mengurangi perilaku yang
bersifat negatif. Kemampuannya lebih tersalur kepada hal-hal yang positif yang
akan berguna bagi kehidupannya baik sekarang maupun yang akan datang.
3.1 Kesan dan Saran
a. Kesan
Sambutan dari pihak perusahaan sangat ramah dan baik sehingga banyak
pengalaman yang kami peroleh di perusahaan tersebut.
b. Saran
- Sebaiknya pimpinan lebih rinci dalam menjelaskan tentang tugas-tugas
karyawan-karyawan yang kompeten.
- Diharapkan agenda program Kunjungan Industri ini tetap berjalan
setiap tahunnya.
BIOGRAFI PENULIS
Perkenalkan nama saya Rahma Herlani, saya terlahir dari orang tua yang
bernama Dede Suherlan(Alm) dan Mamah Suryamah lahir pada 04 Januari 2006,
anak kedua dari dua bersaudara tempat tinggal di dusun Sukarenah desa
Padaherang kecamatan Padaherang kabupaten Pangandaran.
Saya menempuh pendidikan di mulai dari SDN 1 Padaherang (lulus tahun
2017), lalu melanjutkan ke SMPN 1 Padaherang (lulus tahun 2020) dan setelah
lulus sekolah menengah pertama melanjutkan ke SMKN 1 Padaherang program
keahlian Pengembangan Perangkat Lunak Dan Gim (PPLG).