PENGEMBANGAN LITERASI TEKNOLOGI INFORMASI (TI) SEKOLAH untuk PEMBELAJARAN JARAK JAUH
TAHAPAN KEGIATAN PENGEMBANGAN LITERASI TEKNOLOGI INFORMASI (TI) SEKOLAH untuk PEMBELAJARAN JARAK JAUH 7-9 Oktober 2020 14 Oktober 2020 15 Oktober 2020 2-26 Nov 2020 Selama keg. ON
Pengumpulan hasil dan refleksi Praktek penyelenggaraan PJJ dan pengembangan media pembelajaran Asistensi di sekolah sasaran selama 4 hari (32 jp) SKENARIO PENDAMPINGAN
SKENARIO PENDAMPINGAN IN1 HARI 1 Pemanfaatan Google Classroom Untuk Kelas Maya Teori 1 Jp Praktek 2 Jp Tugas Mandiri 5 jp HARI 2 Pemanfaatan Google Form Untuk Penilaian dan GMeet untuk Tatap Muka Maya Teori 1 Jp Praktek 2 Jp Tugas Mandiri 5 jp HARI 3 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video (MPP & Movavi) Teori 1 Jp Praktek 2 Jp Tugas Mandiri 5 jp HARI 4 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video (KineMaster) Teori 1 Jp Praktek 2 Jp Tugas Mandiri 5 jp
KOMPETENSI YANG DICAPAI HARI MATERI CAKUPAN BAHASAN 1 Pemanfaatan Google Classroom Untuk Kelas Maya (manajemen kelas) Membuat Kelas Mengundang Siswa dan Guru Membuat Topik Memasukkan Materi (doc, pdf, video) Membuat Tugas 2 Pemanfaatan Google Form Untuk Penilaian dan GMeet untuk Tatap Muka Maya Mengakses Google Forms Merancang Form Merancang Soal Ujian model pilihan ganda Merancang Soal Ujian model esay Merancang Soal Ujian model jawab singkat Merancang Soal Ujian model Cek List Mengacak soal ujian Mengacak Piihan Jawaban
KOMPETENSI YANG DICAPAI HARI MATERI CAKUPAN BAHASAN 2 Pemanfaatan Google Form Untuk Penilaian dan GMeet untuk Tatap Muka Maya Menghubungkan dengan Google Classroom Mengirim/membagikan form Memberikan penilaian ulangan Penggunaan Add ON untuk impor soal (form Builder, Timer) Quizezz Pemanfaatan Meet untuk tatap muka maya Membuka Google Meet Membuat ruang mengundang peserta Memulai meeting Membagikan papan presentasi Mengakiri meeting 3 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video (MPP) Menjalankan PowerPoint Menyisipkan Gambar, Teks, dan Video Ekspor Video
KOMPETENSI YANG DICAPAI HARI MATERI CAKUPAN BAHASAN 3 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video (Movavi) Instalasi Aplikasi Movavi Menjalankan Movavi Merekam video dari layar Merekam audio Merekam dari webcam Edit hasil rekaman Membagikan Video 4 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video (KineMaster) Instalasi Aplikasi Kinemaster Menyisipkan Media Menyisipkan Layer Media, Efek, Overlay, Text Menyisipkan Audio Menyisipkan Rekaman Suara Mengekspor Video