Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
miguealcala
142,253 views
31 slides
Jan 14, 2009
Slide 1 of 31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
About This Presentation
Recopilación de juegos tradicionales para la clase de Educación Física de los alumnos/as de tercero de Primaria del CEIP San Fernando de Dos Hermanas (Sevilla)
Size: 1.26 MB
Language: es
Added: Jan 14, 2009
Slides: 31 pages
Slide Content
Juegos
Tradicionales
Recopilación de Juegos
Tradicionales para la clase de
Educación Física por los
alumnos/as de
3º de Primaria del CEIP San
Fernando
MATERIAL:Una comba
REGLAS:
La cuerda se balancea lentamente de un lado a
otro. Cada participante va entrando y salta varias
veces mientras se canta esta canción:
Soy la reina de los mares,
Y ustedes lo van a ver,
Tiro mi pañuelo al suelo (deja un pañuelo en el
suelo)
Y lo vuelvo a recoger (lo recoge)
Pañuelito, pañuelito,
¿quién te pudiera tener?
Guardadito en el bolsillo (lo guarda)
Como un pliego de papel.
SOY LA REINA DE LOS
MARES
Autores Aurora Caro y María Cruz Curso 3º
MATERIAL :Una piedra
REGLAS:
Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al
tercero y continúa así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos
pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar
donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún
momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a
empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás
jugadores no pueden pisar pero el sí.
EL AVION
Autores:Aurora Caro
María Cruz Curso 3º
Organización:
Se juega por parejas. Se colocan de espaldas uno al otro y se
agarran entrelazando sus brazos por los codos.
Juego:
El juego comienza cuando un jugador flexiona su tronco hacia
delante y sube al otro jugador sobre su espalda. Luego se cambia
rápidamente y es el otro jugador quien sube sobre su espalda al
compañero de juego. De esta forma, en un balanceo contínuo,
hacen el movimiento de la campana.
Por experiencia personal, recomiendo mucho cuidado cuando se
juegue a este juego. No es recomendable elevar mucho y con
mucha fuerza al otro jugador, ya que puede salir despedido por
encima y caer de cabeza al suelo con el consiguiente chichón en la
cabeza.
La Campana
Canción:
¿Dónde está?
En torrea
¿Qué has comido?
Cebolleta.
¿Qué has bebido?
Agua de Mayo.
Ponte tú
que yo me caigo.
Autores:
Aurora Caro
María Cruz Curso
3º
MATERIAL: Varias canicas
PARTICIPANTES :Ilimitado
REGLAS: Se hacia un hoyo en el suelo y se lanzaban las canicas con el dedo
corazón desde un lugar acordado intentando meterlas en el agujero. El que lo
conseguía se quedaba con las canicas de los demás. Se jugaba durante todo el año.
FUENTE: Victoriano Martín Hernández
Autores : ANA AIDA REAL Y ROBERTO HURTADO
Las Canicas
PARTICIPANTE:S Dos
MATERIAL: seis piedras diferentes
tres a tres y el dibujo
REGLAS:
Por sorteo se elige a uno de los
participantes que comienza el
juego colocando una de sus
piedras en el centro.
Alternativamente las van
colocando hasta que uno consigue
completar una línea entera. El
ganador comienza el siguiente
juego.
EL CASTRO
O
TRES EN RAYA
Autores: Roberto Hurtado y Ana Ana Aida Real
PARTICIPANTES: Uno
MATERIAL: Unos zancos
REGLAS:
Se trata de fabricar unos zancos con
materiales de reciclaje y tratar de
caminar con ellos sin caerse.
ÉPOCA: Primavera
LOS ZANCOS
Roberto Hurtado y Ana Aida RealAUTORES:
El cocherito leré
Me dijo anoche, leré,
Que si quería, leré,
Montar en coche, leré.
Y yo le dije, leré,
Con gran salero, leré,
No quiero coche, leré,
Que me mareo, leré.
Si te mareas, leré,
Irás a la botica, leré,
Que el boticario, leré,
Te da pastillas, leré.
EL COCHERITO
Es un juego de comba en el que se realizan dos movimientos: saltar y agacharse al
ritmo de la canción. La cuerda da dos vueltas tocando el suelo y la tercera girando
en el aire, justo en el momento en que se canta "¡leré!", cuando la niña se pone de
rodillas.
Autores:
Álvaro Guerra
y
Virgilio Gilva
PARTICIPANTES:
Individual.
MATERIAL:
Un aro metálico y un alambre
fuerte.
REGLAS:
El juego consiste en rodar el aro a
mucha velocidad pudiendo
establecerse una competición con
otro niños de velocidad o de
habilidad.
El ARO
AUTORES :ALVARO Y VIRGILIO
PARTICIPANTES: Cinco
MATERIAL: Un lugar que tenga cuatro esquinas. Si
no lo hay, se dibuja un cuadrado en el suelo.
REGLAS:
Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto
se queda. Este pregunta a uno de los jugadores:
-¿Qué hay en la casita que alquilar?
-A otro lugar que esta está ocupá
En ese momento los demás jugadores intercambian sus
lugares rápidamente. Si el jugador que se queda ocupa
uno de los lugares vacíos, se lo queda y que no tiene
esquina pasa a quedarse
LAS CUATROS ESQUINAS
AUTORES:
ALVARO
Y
VIRGILIO
PARTICIPANTES:
Ilimitados
MATERIAL:
Una comba
REGLAS:
La cuerda se balancea
lentamente de un lado a
otro. Cada participante va
entrando y salta varias
veces mientras se canta
esta canción:
AL PASAR LA
BARCA
CANCIÓN
Al pasar la barca,
Me dijo el
barquero:
Las niñas bonitas,
No pagan dinero.
Yo no soy bonita,
Ni lo quiero ser,
Arriba la barca,
Una, dos y tres
Autores: Jávi Rodríguez y Angèlo
Guerrero 3º
PARTICIPANTES: Dos grupos con
varios miembros
MATERIAL:
Ninguno
REGLAS:
El equipo de los guardias trata de
coger a los miembros del equipo de los
ladrones y meterlos en la cárcel. Los
ladrones pueden ser salvados por sus
compañeros si son tocados en la
cárcel. El juego termina cuando todos
los ladrones están en la cárcel
ÉPOCA: Todo el año
GUARDIAS Y LADRONES
AUTORES:JAVI RODRÍGUEZ Y ANGELO GUERRERO 3º
PARTICIPANTES : Más de uno
MATERIAL: Un trapo
REGLAS:
Se elige una parte del pueblo. Uno
esconde un trapo y los demás se tapan
los ojos. Cuando está escondido, el resto
trata de encontrarlo. El que lo encuentra
se la queda para la siguiente partida.
ÉPOCA: Todo el año
ESCONDER EL TRAPO
Autores: JAVI RODRíGUEZ Y ANGELO GUERRERO
MATERIAL:
Una pelota
PARTICIPANTES:
Ilimitados
REGLAS:
Uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro y tira la
pelota en alto nombrando a un jugador. Éste la recoge lo más rápido que
pueda y los demás se escapan. Cuando la coge grita: ¡Pies quietos!, y los
demás se quedan parados en su sitio.
El jugador que tiene la pelota da tres altos hacia uno de los jugadores y le
lanza la pelota. Si le da ya tiene una falta y si no, la falta la tiene él. A la
tercera falta que tiene un jugador, se elimina. a
El juego continúa hasta que quede uno solo
PIES-QUIETOS
Autores:
Andrea Godoy Gómez y Estrella Valero Burgos
3º
PARTICIPANTES: M
ás de cuatro
MATERIAL: Un pa
ñuelo
REGLAS:
Se asigna un n
úmero a los participantes de
cada equipo. El
árbitro del juego dice uno de
los n
úmeros y los participantes que lo tengan
asignado corren hacia
él para tratar de coger
el pa
ñuelo y volver hacia el lugar donde está
su equipo sin que el contrario le coja. Si lo
coge se le descalifica y si no se le descalifica a
é
l.
ÉPOCA: Todo el a
ño
FUENTE: Marcelino Moral Mu
ñoz.
Cantagallo (Salamanca)
El pañuelo
Autores: Estrella Valeros Burgos
Andrea Godoy Gómez 3º
PARTICIPANTES: Más de uno
MATERIAL: Una piedra
REGLAS:
Se hacen dos círculos y uno tira la
piedra. El otro jugador va a
recogerla y el primer jugador va
dibujando círculos dentro del
círculo grande. El que sea capaz de
dibujar más, gana
ÉPOCA: Todo el año
FUENTE: Noel Olivares Moral
Galleta
s
Autores Andrea Godoy y Estrella Valero 3º
PARTICIPANTES Mas de uno.
MATERIAL: Una peonza y una
moneda por cada participante
REGLAS:
Se dibuja una circunferencia en el
suelo y cada jugador coloca una
moneda dentro. Se lanza una peonza
con los pies juntos dentro de la
circunferencia y la moneda que logres
sacar con ella, será tuya.
ÉPOCA: Todo el año
FUENTE: Marcelino Moral Muñoz.
Cantagallo (Salamanca)
La peonza
Marta Santana
Monge
y
Paco Fernándezt
Tejada
Autores.
PARTICIPANTES:
Mas de cuatro
MATERIAL:
Un balón
REGLAS:
Se hacen dos equipos y una
línea en el suelo. Cada
equipo se coloca a un lado y
se lanza el balón. Si el balón
toca a alguien muere. Pierde
el equipo que se queda sin
participantes.
Balón-
tiro
Paco Fernández Tejada
Marta Santana Monge
3º
Autores.
Organización:
Entre 4 y 12 jugadores.
Materiales :
Tantas sillas como jugadores hay menos una. Si es posible, música y si no se dispone de ella,
alguien que cante una canción y que actúe de "madre".
Juego:
Se colocan en círculo tantas sillas como jugadores hay menos una.
Cuando suena la música o alguna canción cantada por la "madre", todos los jugadores se mueven
alrededor de las sillas, sin tocarlas, sin empujones y sin adelantarse los unos a los otros.
Cuando la madre para la música o la canción, los jugadores tendrán que sentarse cada uno en una
silla.
Aquel jugador que no consiga sentarse en una silla quedará eliminado, pasando a cantar la canción
con la "madre".
Cada vez que se inicia el juego se quita una silla, hasta que sólo queda una silla y dos jugadores.
Gana el jugador que consigue sentarse en la última silla.
Las sillas
Organización:
Entre 4 y 12 jugadores.
Materiales :
Tantas sillas como jugadores hay menos
una. Si es posible, música y si no se
dispone de ella, alguien que cante una
canción y que actúe de "madre".
Juego:
Se colocan en círculo tantas sillas como
jugadores hay menos una.
Cuando suena la música o alguna canción
cantada por la "madre", todos los
jugadores se mueven alrededor de las
sillas, sin tocarlas, sin empujones y sin
adelantarse los unos a los otros.
Cuando la madre para la música o la
canción, los jugadores tendrán que
sentarse cada uno en una silla.
Aquel jugador que no consiga sentarse en
una silla quedará eliminado, pasando a
cantar la canción con la "madre".
Cada vez que se inicia el juego se quita
una silla, hasta que sólo queda una silla y
dos jugadores.
Gana el jugador que consigue sentarse en
la última silla.
Marta Santana y Paco Ferrnáddez
3º de Primaria
Autores
.
MATERIAL: Una moneda
PARTICIPANTES : Más de cuatro
REGLAS: Uno es el rey y tiene la moneda. Los demás se
ponen en corro. El rey va pasando y hace como que echa la
moneda mientras canta:
"Polvorón, polvorón,
que estás en mis manos.
Polvorón, polvorón,
Que estás en mis manos.
Polvorón, polvorón,
Pasé por allí y yo no lo vi.
¿Qué niña será la que lo tendrá?"
El rey ha soltado la moneda mientras cantan y una vez que se
termina la canción, los del corro tienen que adivinar donde lo ha
soltado. Si no se averigua, se le descalifica.
ÉPOCA: Todo el año
FUENTE: Ricarda Antona
El
polvo
rón
a
Alba y Santiago
AUTORES : Alba y Santiago
PARTICIPANTES: Dos
MATERIAL: Un cartón redondo y
tres dardos
REGLAS: Se dibujaba en el cartón
la puntuación y se lanzaban los
dardos. El que más puntuación
obtuviese, ganaba la partida. Se
jugaba durante todo el año.
FUENTE: Victoriano Martín
Hernánde
DIANA
AUTORES:
Alba Pineda Rodríguez
y
Santiago Jorge Traycovich
Organización: Pequeños grupos
Material:Ninguno donde salió el ratón.
Juego:
Se eligen el "ratón" y el "gato". El resto se cogen de las manos y forman un corro.
El ratón, dentro del círculo, sale corriendo del círculo, pasando entre dos jugadores.
Después entra el gato y dice : "¿por dónde salió el ratón?"..Los del corro contestan "por la puerta" y señalan
Por esa puerta sale el gato persiguiendo al ratón, pasando por todas las puertas por las que éste pasa.
Los demás cantan la canción :
Canción:
Ratón que te pilla el gato,
ratón que te va a pillar,
Si no te pilla esta noche,
mañana te ha de pillar.
Si el gato pilla al ratón, se cambian los papeles entre ellos.
RATON QUE TE PILLA EL
GATO
AUTORES:
ALBA PINEDA
Y
SANTIAGO JORGE
l
PARTICIPANTES: Más de uno
MATERIAL:Ninguno
REGLAS:
Se colocan en corro los participantes y dicen:
"Piedra, papel o tijera. Uno, dos, tres" Y sacan cada
uno lo quiera. La piedra gana a la tijera, la tijera al
papel y el papel a la piedra.
ÉPOCA: Todo el año
FUENTE: Noel Olivares Mora
Juan Antonio y Alberto
Piedra, papel o tijeras
Autores :
PARTICIPANTES: Ilimitado
MATERIAL: Ninguno
REGLAS:
Uno de los niños se inclina por la cintura.
El siguiente los salta y se inclina
también. El tercero salta los otros dos y
se inclina. Así sucesivamente. Cuando han
terminado todos, el primero se levanta y
salta a los demás comenzando una nueva
ronda de saltos.
Corre-calles
Autores:Juan Antonio y Alberto
PARTICIPANTES: Más de
cuatro
MATERIAL: Un balón
REGLAS:
Un participante tira la
pelota a otro y la tiene
que coger. Si no la coge
muere y le toca a otro.
ÉPOCA: Todo el año
FUENTE: Marcelino Moral
Muñoz de Cantagallo
(Salamanca)
La Pelota Bota
Autores: Juan Antonio y Alberto
MATERIAL: Una cámara de neumático cortada
PARTICIPANTES: Ilimitados
REGLAS:
Dos niños estiraban la goma y los demás tenían que intentar saltar por
encima de ella. Se iba colocando en el suelo, la rodilla, la cintura, el
pecho, el cuello y la cabeza. En las tres primeras posiciones había que
saltar sin tocarla. En las tres últimas. Como se pudiera. Si alguien no lo
conseguía, tenía que coger la goma y estirarla para continuar el juego.
EPOCA: Todo el año
LA GOMA
Autores:
Irene Gallego Luna
Dolores Cortes Parra
Lidia Atienza Fernandez
PARTICIPANTES: más de uno
MATERIAL: 10 piedras
REGLAS:
El juego consiste en coger una piedra con la mano y lanzarla hacia arriba.
Mientras está en el aire coges una de las del suelo. Con las dos piedras en la
mano, las lanzas hacia arriba y coges la tercera del suelo hasta que tienes las
tres en la mano. Se jugaba durante todo el año.
LOS CHINOS
Autores:
Irene Gallego Luna
Lidia Atienza Fernandez
Dolores Cortes Parra
Organiza
El Carro
Autores:
LIDIA ATIENZA
DOLORES CORTÉS
IRENE GALLEGO
Organización:
Es un juego que se practica por parejas.
Materiales: *
Una cuerda para cada a.parej
Juego: y sujeta los extremos de la cuerda, que
pasa por la cintura del compañero que está del
Uno de los jugadores se sitúa detrás del otro
jugadorante. Éste corre y gira en la dirección hacia el
que el jugador de atrás tira de la cuerda, igual que si
fuera un caballito. Se pueden hacer circuitos, pasar
por sitios difíciles, agachados, hacer recorridos por
tiempos, etc.
Variante:
Que el jugador que hace de caballito sea el que
arrastre al otro jugador.
MATERIAL: Ninguno
PARTICIPANTES: Ilimitado
REGLAS :
LA persona dice:
-Veo, Veo
-¿Qué ves?-responden los demás
-Una cosita
-¿Con qué letrita empieza?
-Con la letrita...
Los demás participantes intentan averiguar el objeto pensado por el director del
juego. Si alguno lo consigue, pasa a ser el director del juego y si no, se vuelve a
comenzar.
VEO;VEO
º
Autores:
SANDRA MONTOYA
Y
LYRIA BERNAL
PARTICIPANTES: Dos
MATERIAL: Ninguno
REGLAS:
Dos jugadores sacan a una señal los dedos de la mano que quieran.
Previamente habrán elegido si la cifra que va a salir entre los dos va
a ser par o impar diciendo pares o nones. El que gana comienza a
elegir equipo. Se juega durante todo el año.
FUENTE: Noel Olivares Moral
Pares y
Nones
AUTORES:
SANDRA MONTOYA
Y
LYRIA BERNAL
ORGANIZACION:
Se pueden poner formando un corro.
Juego:
Todos los jugadores se colocan en corro y van cantando la canción al mismo tiempo que van
haciendo un movimiento que represente a lo que se hace referencia en la canción:
sombrero: harán un saludo como si tuvieran un sombrero en la cabeza.
pluma: moverán la mano abierta sobre la cabeza imitando el movimiento de una pluma.
carrito: moverán los dos brazos imitando el movimiento de mecer un carrito de bebé.
bebé: moverán los dos brazos como si estuvieran acunando a un bebé para que se duerma.
AUTORES: SANDRA MONTOYA Y LYRIA BERNAL
LA TIA MONICA