ES UNA RECOPILAION DE DIAPOSITIVAS DE DIVERSOS TEMAS DE LA MATERIA DE INFORMATICA BASICA
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Language: es
Added: Sep 19, 2023
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APLICACIONES DE LAS COMPUTADORAS EN LA SOCIEDAD Aplicaciones Técnicas Son aplicaciones en la que se usa la computadora como herramienta para facilitar diseños de ingeniería, diseños de productos comerciales, trazador de planos, etc.
Este es uno de las aplicaciones de mayor importancia debido a que las computadoras son utilizadas para el almacenamiento de grandes cantidades de datos y recuperación controlada de los mismos; está faceta de las computadoras es útil en gran cantidad de actividades humanísticas . Documentos de Información (Base de Datos)
Investigación Científica Y Humanística Se utiliza la computadora como instrumento para la resolución de cálculos matemáticos, recuentos numéricos, etc. Conducentes al desarrollo de las investigaciones científicas y humanísticas.
Automóviles No sólo se trata de las computadoras a bordo que controlan parte fundamental del vehículo y que informan verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad mediante automatismos muy eficaces, como es el caso de los frenos ABS, del airbag, del control de la velocidad del vehículo al tomar una curva .
Sistema Doméstico de Control Consisten en mecanismos en control remoto diseñado para su uso en domicilios particulares, como por ejemplo: electrodomésticos, encender o apagar las luces, descongelar el frigorífico, poner en marcha la cafetera, regular la calefacción o aire acondicionado, etc.
H A R D W A R E Elemento físico de un equipo informático, las partes que podemos tocar, que ocupan un espacio. PROCESAMIENTO Es donde reside su capacidad de realizar operaciones lógicas (CPU). ENTRADA Es aquel que va a introducir información en el sistema. SALIDA Se conecta para permitir que cierta información salga del equipo. ALMACENAMIENTO Complementos del ordenador para poder guardar información. COMUNICACIÓN Posibilitar la interacción entre equipos.
¿QUE ES UN SOFTWARE? El software son las instrucciones para comunicarse con el ordenador y que hacen posible su uso “SON LOS PROGRAMAS” TIPOS DE SOFTWARE Software en función de su precio. Software Freeware: Todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún coste adicional. Software Shareware: El programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un limite de tiempo establecido. Software Adware: Programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen publicidad en su programa. Software libre: Puede ser de pago o gratuito, pero una vez adquirido el programa, el usuario tiene acceso al código fuente (las instrucciones del programa) y puede modificarlo y/o ampliarlo y redistribuirlo libremente. Software de pago: Son programas que hay pagar por comprarlo para poder usarlo. Software en función de su uso. Software de aplicación: Son los programas que realizan determinadas tareas típicas humanas, que anteriormente se hacían a mano. Software de programación: Son aquellos programas que permiten al programador programar, es decir desarrollar otros programas, usando para ello diferentes lenguajes de programación. Software de sistema: Programas que sirven para que el usuario tenga control sobre el ordenador y dar soporte a otros programas. Microsoft Windows: Se utiliza, entre otras cosas, para la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de disco óptico, etc.). Firmware: Es un programa de software o un conjunto de instrucciones programadas en un dispositivo de hardware.
¿ QUE SON LOS DATOS? Un dato es la representación de una variable que puede ser cuantitativa o cualitativa que indica un valor que se le asigna a las cosas y se representa a través de una secuencia de símbolos, números o letras. Numérico: Entero: Tipo de dato formado por una variable numérica que no cuenta con parte decimal. Real: Tipo de dato formado por una variable numérica que puede contar con parte decimal. Texto: Carácter: Tipo de dato formado por una unidad o símbolo que puede ser una letra, un número, una mayúscula o un signo de puntuación. Cadena: Tipo de dato formado por un conjunto de caracteres dispuestos de forma consecutiva que se representa entre comillas. Lógico: Boolean: Tipo de dato que puede representar dos valores: verdadero o falso. TIPOS DE DATOS.
¿Qué es usuario? El usuario se refiere a la persona que utiliza un producto o servicio de forma habitual (Qué se relaciona con el uso de algo). Tipos de usuarios: Usuarios operacionales. Usuarios supervisores o administradores. Usuarios jefes de proyecto o managers. Usuarios ejecutivos. Usuarios analistas de información.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO L a u n idad central d e pr o c es a miento co n oc i d a como CPU e l cu á l co n siste e n un circuito microscópico que interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas almacenados en memoria y que además tomas los datos de las unidades de salida, es decir, se trata del componente de la máquina que se ocupa del control y el proceso de datos. La potencia de un sistema informático se mide principalmente por su CPU. Su misión consiste en coordinar y controlar o realizar todas Las operaciones del sistema.
Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.
La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado ( chip ). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip ; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip ( SoC ).
Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario . La unidad aritmética lógica o unidad aritmético- lógica , también conocida como ALU , es un circuito digital que realiza operaciones aritméticas (suma, resta) y operaciones lógicas (SI, Y, O, NO) entre los valores de los argumentos (uno o dos). Por mucho, los circuitos electrónicos más complejos son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente
La unidad de control (CU) es un circuito digital que gobierna las operaciones y maneja todas las señales de control dentro del procesador de una computadora. Permite que la unidad lógica, la memoria y los periféricos de entrada y salida sepan cómo replicar a las órdenes recibidas de un programa. Por tanto, encamina todo el flujo de entrada y salida, busca el código de las operaciones de los programas y dirige otras unidades enviando señales de temporización y de control. Una unidad de control actúa al admitir los datos de entrada, que transforma en señales de control y que posteriormente son transmitidas al procesador central. El procesador ordena a los diferentes dispositivos qué operaciones deben realizar. Esta unidad es el componente del procesador que actúa como su cerebro, porque genera las instrucciones para casi todas las operaciones y garantiza que las mismas se ejecuten correctamente.
Los registros de trabajo : Se podria definir como el “lugar” donde se almacena información temporal, que constituyen el almacenamiento interno de la CPU. La UC, la UAL y los registros van a constituir el procesador del sistema, encargado del control y ejecución de todas la operaciones del sistema. Se puede hacer una similitud entre microprocesadores, por ejemplo de la gama Intel o AMD, con los componentes de la CPU, pero no debemos referirnos a microprocesador como la CPU.
HISTORIA Los primeros ordenadores, como el ENIAC, tenían que ser físicamente recableados para realizar diferentes tareas, lo que hizo que estas máquinas se denominaran "ordenadores de programa fijo". Dado que el término "CPU" generalmente se define como un dispositivo para la ejecución de software (programa informático), los primeros dispositivos que con razón podríamos llamar CPU vinieron con el advenimiento del ordenador con programa almacenado.
EDVAC fue diseñado para realizar un cierto número de instrucciones (u operaciones) de varios tipos. Significativamente, los programas escritos para el EDVAC se crearon para ser almacenados en la memoria de alta velocidad del ordenador y no para que los especificara el cableado físico del ordenador. Esto superó una severa limitación del ENIAC, que era el importante tiempo y esfuerzo requerido para volver a configurar el equipo para realizar una nueva tarea. Con el diseño de von Neumann, el programa o software que corría EDVAC podría ser cambiado simplemente cambiando el contenido de la memoria. Sin embargo, EDVAC no fue el primer ordenador de programa almacenado, la Máquina Experimental de Pequeña Escala de Mánchester, un pequeño prototipo de ordenador de programa almacenado, ejecutó su primer programa el 21 de junio de 1948. Su sucesora, la Manchester Mark I, ejecutó su primer programa en la noche del 16 al 17 de junio de 1949.
Las primeras CPU fueron diseñadas a medida como parte de un ordenador más grande, generalmente un ordenador único en su especie. Sin embargo, este método de diseñar las CPU a medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y p a ra uno o var i os est a n d a r iz a d os a d a p tados estandarización com e n zó generalmente pr o p ós i tos. en l o s tra n sistores d i scretos, com p ut a d or a s ce n tral e s y micr o com p u t a d or a s y Esta te n d e n c ia de l a era de fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (CI), este ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejas en espacios pequeños en la orden de nanómetros
U n ci r cuito i ntegrado ( C I ), tam b i é n conoc i do co m o chip o mi c rochi p , e s una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, d e a l gun o s mi l ímetros cu a dr a d os d e su p erficie ( ár e a ), so b re l a qu e se está fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que protegida dentro de un encapsulado plástico o de cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre el circuito integrado y un circuito impreso. Los CI se hicieron posibles gracias a descubrimientos experimentales que mostraban que artefactos semiconductores podían realizar las funciones de los tubos de vacío, así como a los avances científicos de la fabricación de semiconductores a mediados del siglo XX.
Si bien von Neumann muchas veces acreditado por el diseño de la computadora con programa almacenado debido a su diseño del EDVAC, otros antes que él, como Konrad Zuse, habían sugerido y aplicado ideas similares. La denominada arquitectura Harvard del Harvard Mark I, que se completó antes de EDVAC, también utilizó un diseño de programa almacenado usando cinta de papel perforada en vez de memoria electrónica. La diferencia clave entre las arquitecturas de von Neumann y la de Harvard es que la última separa dentro del almacenamiento el tratamiento de instrucciones de la CPU y los datos, mientras que el primero utiliza el mismo espacio de memoria para ambos. La mayoría de los CPU modernos son de diseño von Neumann, pero los CPU con arquitectura Harvard se ven, sobre todo en aplicaciones embebidas; por ejemplo, los microcontroladores Atmel AVR son procesadores de arquitectura Harvard. La cinta perforada es un método obsoleto de almacenamiento de datos, que consiste en una larga tira de papel en la que se realizan agujeros para almacenar los datos. Fue muy empleada durante gran parte del siglo XX para comunicaciones con teletipos, y más tarde como un medio de almacenamiento de datos para miniordenadores y máquinas herramienta tipo CNC
Los relés eléctricos y los tubos de vacío (válvulas termoiónicas) eran usados comúnmente como elementos de conmutación; un ordenador útil requiere miles o decenas de miles de dispositivos de conmutación. La velocidad global de un sistema depende de la velocidad de los conmutadores. Los ordenadores de tubo, como el EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallos, mientras que los ordenadores de relés, (anteriores y más lentos), como el Harvard Mark I, fallaban muy raramente. Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban más que los problemas de confiabilidad. La mayor parte de estas tempranas CPU síncronas corrían en frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseños microelectrónicos. Una computadora de tubos de vacío, ahora denominada computadora de primera generación, es una computadora que usa tubos de vacío para sus circuitos lógicos
CPU DE TRANSISTORES Y DE CIRCUITOS INTEGRADOS DISCRETOS La complejidad del diseño de las CPU aumentó junto con la facilidad de la construcción de dispositivos electrónicos más pequeños y confiables. La primera de esas mejoras vino con el advenimiento del transistor. Las CPU transistorizadas durante los años 1950 y los años 1960 no tuvieron que ser construidos con elementos de conmutación abultados, no fiables y frágiles, como los tubos de vacío y los relés eléctricos. Con esta mejora, fueron construidas CPU más complejas y más confiables sobre una o varias tarjetas de circuito impreso que contenían componentes discretos (individuales). El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada. Cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.
Las generaciones previas de CPU fueron implementadas como componentes discretos y numerosos circuitos integrados de pequeña escala de integración en una o más tarjetas de circuitos. Por otro lado, los microprocesadores son CPU fabricados con un número muy pequeño de IC; usualmente solo uno. El tamaño más pequeño del CPU, como resultado de estar implementado en una simple pastilla, significa tiempos de conmutación más rápidos debido a factores físicos como el decrecimiento de la capacitancia parásita de las puertas. Esto ha permitido que los microprocesadores síncronos tengan tiempos de reloj con un rango de decenas de megahercios a varios gigahercios. Adicionalmente, como ha aumentado la capacidad de construir transistores excesivamente pequeños en un IC, la complejidad y el número de transistores en un simple CPU también se ha incrementado dramáticamente. MICROPROCESADORES.
OPERACIÓN La operación fundamental de la mayoría de las CPU es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas «programa». El programa es representado por una serie de números que se mantienen en una cierta clase de memoria de ordenador. Hay cuatro pasos que casi todos las CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación: fetch , decode , execute , y writeback , (leer, decodificar, ejecutar y escribir).
Fetch : El primer paso, leer , implica el recuperar una instrucción, (que es representada por un número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La localización en la memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un número que identifica la dirección de la siguiente instrucción que se debe buscar. Después se lee una instrucción, el PC es incrementado por la longitud de la instrucción en términos de unidades de memoria de modo que contendrá la dirección de la siguiente instrucción en la secuencia. Decode : En el paso de decodificación , la instrucción es dividida en partes que tienen significado para otras unidades de la CPU. La manera en que el valor de la instrucción numérica es interpretado está definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) de la CPU. A menudo, un grupo de números en la instrucción, llamados opcode, indica qué operación realizar. Las partes restantes del número usualmente proporcionan información requerida para esa instrucción, como por ejemplo, operando para una operación de adición.
Execute: Después de los pasos de lectura y decodificación, es llevado a cabo el paso de la ejecución de la instrucción. Durante este paso, varias unidades del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operación deseada. Si, por ejemplo, una operación de adición fue solicitada, una unidad aritmético lógica (ALU) será conectada a un conjunto de entradas y un conjunto de salidas. Las entradas proporcionan los números a ser sumados, y las salidas contendrán la suma final. Writeback : El paso final, la escritura , simplemente «escribe» los resultados del paso de ejecución a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algún registro interno del CPU para acceso rápido por subsecuentes instrucciones. En otros casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal más lenta pero más barata y más grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de resultado.
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN. Rango de enteros La manera en que un CPU representa los números es una opción de diseño que afecta las más básicas formas en que el dispositivo funciona. Algunas de las primeras calculadoras digitales usaron, para representar números internamente, un modelo eléctrico del sistema de numeración decimal común (base diez). Algunas otras computadoras han usado sistemas de numeración más exóticos como el ternario (base tres). Casi todos los CPU modernos representan los números en forma binaria, en donde cada dígito es representado por una cierta cantidad física de dos valores, como un voltaje "alto" o "bajo". El rango del número entero también puede afectar el número de posiciones en memoria que el CPU puede direccionar (localizar). Por ejemplo, si un CPU binario utiliza 32 bits para representar una dirección de memoria, y cada dirección de memoria representa a un octeto (8 bits), la cantidad máxima de memoria que el CPU puede direccionar es 2 32 octetos, o 4 GB. Esta es una vista muy simple del espacio de dirección del CPU, y muchos diseños modernos usan métodos de dirección mucho más complejos como paginación para localizar más memoria que su rango entero permitiría con un espacio de dirección plano .
REPRESENTACIÓN Y ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
REPRESENTACION Y ALMACENAMIENTO DE INFORMACION Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes electrónicos habilitados para leer o grabar datos de forma temporal o permanente . Realizan operaciones de alfabetización , física y lógica de los medios donde se almacenan los archivos de un sistema informático. Se pueden clasificar en relación a su capacidad de almacenamiento o la manera en que acceden a los datos. dispositivos de almacenamiento primario se refiere a los dispositivos de almacenamiento masivos, caracterizados por siempre recibir energía eléctrica y guardar información en la memoria del ordenador . Dispositivos aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde encontramos la información físicamente a la que se pretende acceder, sin tener que pasar previamente por almacenada entre el principio de la grabación y el lugar donde queda la información buscada.
Un bit es la unidad más pequeña de información que puede almacenarse en una ordenador; puede ser ya sea 0 o 1. Un texto puede ser representado por un patrón de bytes . Por ejemplo byte consta de 4 símbolos por lo que se utilizan 4 patrones de bits. Las imágenes se representan como mapas de bits o gráficos vectoriales Los números, el texto, las imágenes, el audio y el video, todos son formas de información. Los ordenadores necesitan procesar todo tipo de datos. La computadora utiliza el sistema binario para la representación de la información, este sistema consta de dos símbolos el 0 y el 1. Todos los tipos de datos se transforman en una representación uniforme llamada patrón de bits para su procesamiento por el ordenador.
El audio se representa como patrones de bits para ello se deben seguir los siguientes pasos hasta lograr el `patrón de bits. El video es una representación de imágenes llamadas cuadros o frames en el tiempo . Representación de números
Memoria secundaria (CPU) CPU son las siglas de Central Processing Unit, lo que traducido significa Unidad Central de Procesamiento. Se trata de uno de los componentes vitales que te vas a encontrar en tu ordenador, tu smartphone o tu tableta o portátil, e incluso en relojes y prácticamente cualquier dispositivo electrónico. Sin él, simplemente no podrían funcionar. A la CPU se la suele llamar coloquialmente como microprocesador o simplemente procesador, y puedes considerarla como el cerebro de cualquier dispositivo. Se encarga de procesar todas las instrucciones del dispositivo, leyendo las órdenes y requisitos del sistema operativo, así como las instrucciones de cada uno de los componentes y las aplicaciones. Así pues, igual que el cerebro, la CPU es la que se encarga de que todo funcione correctamente, y de interpretar todo lo que quiere hacer el sistema operativo o los componentes, estableciendo las conexiones y realizando todos los cálculos precisos para que funcione. Cuanto más potente sea el procesador, más rápido podrá hacer las operaciones y más rápido funcionará tu dispositivo en general. Es también el encargado de leer, interpretar y procesar las instrucciones primero del sistema operativo, y después de los programas o aplicaciones que tienes instalados en el ordenador. Cuando abres Word o tu navegador, este tiene que cargarse, y para ello necesitar realizar una serie de pasos cuyas instrucciones le manda al procesador. Cada acción que hagas luego dentro, también enviará instrucciones para poder ejecutarse y realizarse. Tu ordenador o portátil, tendrán una CPU dedicada para realizar todas las operaciones y procesos que requiera el sistema. Mientras, los móviles tienen el denominado SoC o System on Chip, que es un chip que contiene tanto la CPU como otros componentes, como chips gráficos integrados. Con ello, los SoC suelen poder hacer más que las funciones de las CPU estándar.
¿Cómo es un CPU? La CPU suele ser pequeña, con forma cuadrada, y tiene conectores y pines metálicos. Por lo general, suele estar instalada en la placa base de un ordenador, en un zócalo especial que puede estar en diferentes sitios dependiendo de la placa base. El procesador no va soldado a la placa, por lo que puedes cambiar la CPU de un ordenador por otra si quieres. La CPU tiene un mínimo de un procesador o núcleo en su interior, un chip para realizar los cálculos y operaciones. Al principio todos tenían sólo uno, pero con el tiempo las CPU han ido aumentando el número de estos núcleos, y hay diferentes maneras de llamarles dependiendo de este número. Que la CPU tenga varios procesadores o núcleos suele implicar que es capaz de realizar más operaciones a la vez, por lo que su funcionamiento puede ser más rápido y mejor. Sin embargo, esto no siempre quiere decir que cuantos más núcleo haya más rápido será todo, ya que esto es algo que también depende de cómo sean cada uno de los núcleos. El ritmo de trabajo de un procesador viene marcado por la capacidad de realizar cuantas más acciones por segundo mejor, ya que cada operación de una aplicación puede requerir varios ciclos de reloj o acciones. En definitiva, ya no sólo importa el número de procesadores, sino cómo trabaja cada uno.
Características del CPU Frecuencia de reloj. Este primer término hace referencia a la velocidad de reloj que hay dentro del propio procesador. Es un valor que se mide en Mhz o Ghz y es básicamente la cantidad de potencia que alberga la CPU. La mayoría de ellas cuentan con una frecuencia base (para tareas básicas y otra turbo que se utiliza para procesos más exigentes. Consumo energético. Es un valor que se muestra en vatios (W y como es obvio, aquellos procesadores de gama superior, serán más propensos a consumir más energía. Ante esto, es importante también contar con una fuente de alimentación acorde a la potencia de nuestro procesador y tarjeta gráfica. Número de núcleos. Aquí depende también mucho del uso que se le va a dar. Si lo van a usar únicamente para tareas de ofimática, con una CPU de uno o dos núcleos será más que suficiente. Aunque si es para hacer streaming, jugar o llevar a cabo labores de edición de vídeos, necesitarás al menos cuatro. Zócalo. Es el tipo de conector con pines o socket al que debes conectar a la placa base. o Número de hilos. Dentro de cada núcleo puede existir un hilo o core virtual, que tienen como objetivo llevar a cabo otros procesos más pesados sin que el rendimiento del PC o del portátil se vea afectado. Memoria caché. A la hora de “recordar” cualquier tarea, el propio ordenador hace uso de la memoria RAM. Sin embargo, a veces esto no es del todo suficiente y por tanto es necesario que utilice la memoria caché de la propia CPU. Se caracteriza porque se llega a ella de forma más rápida y puede ser tipo L1, L2 y L3.
¿Para qué sirve un CPU? La CPU de tu ordenador es la que ejecuta una secuencia de instrucciones y procesa los datos de las mismas. Estas secuencias de instrucciones son las que realizan los programas que tienes instalados en el ordenador. Vamos, que son los encargados de realizar las operaciones que necesitan los programas o aplicaciones para realizar las tareas que les pides que hagan. Para ello se siguen varios pasos diferentes. El primero es el de leer los datos e instrucciones para realizar cada una de las tareas de las aplicaciones. Los datos se decodifican y se dividen para que puedan ser entendidos por las diferentes partes de la CPU, las cuales ejecutan las acciones, realizan los cálculos, y escriben los resultados en la memoria principal, ya sea como resultado o para utilizarlos después en otras operaciones. Pero esta es una simplificación extrema, ya que estas funciones básicas del procesador se realizan por cada instrucción, y cada programa puede requerir de varias instrucciones para realizar una acción. Además, estas no se realizan en orden y una detrás de otra, sino que el procesador puede estar trabajando con muchas funciones a la vez para los diferentes programas activos. En los ordenadores modernos, la CPU no es la que lo realiza todo, ya que suelen interferir otros componentes especializados, como por ejemplo puede ser la tarjeta gráfica para todo lo relacionado con lo que ves en pantalla. También entra en juego la memoria RAM para almacenar datos de rápido acceso, y el resto de componentes que hay dentro de tu ordenador. En este enjambre de dispositivos y componentes, la CPU es el cerebro o el director de orquesta, pues es quien lo organiza todo para que las tareas se hagan donde toca y de la manera que deben realizarse para obtener los resultados deseados. La CPU no es más imprescindible que otros componentes básicos de un ordenador, ya que este no funcionará sin fuente de alimentación u otros componentes. Tampoco es el todo del que depende la ejecución de tareas, ya que para todo lo relacionado con la producción de vídeos o la visualización de videojuegos, también son necesarios tener una buena tarjeta gráfica o GPU y una buena memoria RAM. Pero de la velocidad y potencia de la CPU sí que puede depender lo rápido que vaya un ordenador, y tener una buena o mala CPU afectará al rendimiento de tu equipo.
¿Cómo funciona el CPU? La CPU funciona en base a la operación de programas previamente diseñados y establecidos. Estos programas son organizados por números en serie y pueden representar cuatro pasos básicos: Leer la información: juntar información o instrucciones sobre una operación. Decodificar la información: dividir esa información en partes entendibles y significativas para la CPU. Ejecutar la información: el momento más importante ya que en él se lleva a cabo la instrucción y se ponen a trabajar varias partes juntas de la CPU. Mandar la información de vuelta: para dejar establecidos los resultados de la tarea realizada. Estas fases no necesariamente están siempre separadas, sino que por norma general se solapan, y siempre ocurren de forma simultanea. También es importante añadir que no necesariamente para una función en especifico ya que pueden estar trabajando varias funciones a la vez. Una vez que la CPU realiza estas cuatro funciones básicas, tiene que seguir la siguiente instrucción y repetir todos los pasos de nuevo hasta que se cierra un programa. Los procesadores utilizan el sistema de numeración decimal, representando casi números de forma binaria, es decir mediante la utilización de las cifras: 1 y 0.
Tipos de CPU Ventajas y desventajas de los procesadores INTEL Gran potencia en mononúcleo. La gama de i3, i5 ,i7 e i9 son perfectas para aquellos usuarios que busquen la mejor potencia en procesos que requieren de un gran rendimiento o hacer overclock. Y es aquí donde Intel se lleva completamente la palma, sobre todo en lo que a gaming se refiere. Mayor eficiencia energética. Otro de los aspectos positivos de los procesadores Intel es que son más eficientes en términos de energía. Por ello, son muchos los usuarios que los eligen para no disparar el consumo eléctrico. × Precios algo inflados. A lo largo de los años hemos visto como Intel ha apostado por unos precios algo desorbitados. Como dirían en Forocoches: "son monopolios sanos". Ventajas y desventajas de los procesadores AMD Mayor número de núcleos.AMD siempre le ha hecho la competencia a Intel ofreciendo procesadores con un mayor número de núcleos, algo a tener en cuenta si vamos a realizar multitarea. Excelente relación calidad/precio.Parece que el fiasco de la gama FX pasó ya a mejor vida. Con las CPU Ryzen hemos visto procesadores de gran potencia (sobre todo de la gama 5 o superior incluso en su versión desbloqueada. Todo ello a precio de ganga que a veces no supera los 200€. Así que Intel debería espabilar si no quieren que le coman la tostada. × Poca potencia en mononúcleo. El aspecto negativo de Ryzen es que todavía le queda bastante camino por recorrer para superar a Intel en mononúcleo. Por ello, son muchas las personas que deciden optar por la gama media (un i5 por ejemplo en vez de un Ryzen 7. Y es que esa cantidad de cores extras no se les saca partido para un PC gaming.