Reglas tabú

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Reglas tabú


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TABÚ FILOSÓFICO
1) Se forman dos equipos de dos miembros cada uno.

2) Los miembros de ambos equipos deben separarse, formándose dos parejas:
- Una pareja estará formada por el miembro del equipo que empieza a jugar
intentando descubrir la palabra que su compañero tiene escrita en la tarjea y por el miembro
del equipo contrario que vigilará que el tiempo para adivinar que tienen sus contrincantes no
supere los 45’’.
- La otra pareja estará formada por el miembro del equipo que intenta que su
compañero descubra la palabra ofreciéndole pistas sin violar las reglas del juego y por el
miembro del equipo contrario que se encarga de que no se hagan trampas.
¡IMPORTANTE: ¡en ningún caso los compañeros de cada uno de los dos equipos podrán estar
junto al otro partir de este momento, teniendo que estar siempre frente a frente!

3) Mediante sorteo (lanzándose un dado) comenzará a jugar a adivinar la palabra tabú el
equipo que saque la cifra más alta. El miembro del equipo que se encarga de ayudar a que su
compañero descubra la palabra dará comienzo al juego en el mismo momento en que coja la
primera tarjeta del montón.

4) Si la palabra es adivinada durante esos 45’’, el equipo que la ha adivinado se queda con la
tarjeta, impidiéndose así que esa palabra siga siendo parte del juego.

5) Si la palabra no es adivinada durante esos 45’’, la tarjeta se coloca en el montón de las
tarjetas para dar opción a que pueda descubrirse más adelante: la palabra sigue en juego.

6) Si sucede que el miembro del equipo que en ese momento tiene asignada la tarea de ayudar
a su compañero a que adivine la palabra que tiene entre sus manos viola alguna de las reglas
para las pistas el miembro del equipo contrario dirá ¡Tabú! En este caso la palabra en cuestión
pasará de nuevo al montón.

7) En cualquiera de los tres casos anteriores se pasa el turno de adivinación al equipo
siguiente.

8) En cada nuevo turno, los miembros de cada uno de los dos equipos tienen que cambiar sus
roles: cuando toca ser la parte que adivina hay que alternar funciones y lo mismo cuando toca
ser la parte que vigila el cumplimiento de las reglas del juego.

9) Ganará el equipo que más palabras haya adivinado, cuyas tarjetas tendrá en posesión.

El empate es posible y ¡también muy saludable!

REGLAS PARA LAS PISTAS:

• No se puede dar como pista NINGUNA parte de una palabra de la tarjeta.
• No se puede decir NINGUNA palabra derivada de una palabra de la tarjeta como pista.
• No se puede gesticular.
• No se puede emitir sonidos.
• No se puede decir que la palabra a adivinar “se parece a…” o “rima con” otra palabra.

10) De haber una segunda ronda, las pistas habrán de darse recurriéndose únicamente a
gestos.
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