Primerament explicarem la concessió errò-
nia que te la gent sobre el terme “render”.
Des de fa vint anys dissenyadors i aficionats
han anomenat “render” aquelles imatges que utilit-
zen el canal alpha per a eliminar el fons i facilitar la
seua edició, no obstant això, no s’utilitza cap motor
de renderització. Aquest terme mal utilitzat s’ha ex-
pandit per internet amb la influència més gran en
webs on es publiquen tutorials gratis d’edició d’imat-
ges digitals, permetent així que els nous dissenyadors
amateurs usen de forma errònia el terme.
Una vegada que ja sabem quin és el signifi-
cat equivoc que té el terme, passarem a explicar que
és un “render”. Aquest terme tècnic és utilitzat pels
animadors o productors audiovisuals i de programes
de disseny en 3D. La paraula renderització prové de
l’anglès render, i no existeix un verb amb el mateix
significat en espanyol, per la qual cosa és freqüent
utilitzar l’expressió renderitzar. El terme rendering,
també, és usat per a descriure el procés de càlcul dels
efectes en l’edició d’arxius de vídeo per produir una
eixida final de vídeo.
Un render és el resultat de generar una imat-
ge des d’un model fet prèviament, normalment amb
polígons. El procés de renderització es desenvolupa
amb la fi de generar un espai o figura 3D format per
estructures poligonals.
És a dir, una simulació, realista del comporta-
ment tant de llums, textures i materials (aigua, fusta,
metall, plàstics, teixits…) com també dels compor-
taments físics d’animació, és el cas de la simulació
de xocs i fluids, tot per a intentar simular ambients i
estructures físiques verossímils.
Els mitjans pels quals es pot fer un render van
des del llapis, ploma, colors pastel finsa mitjans digi-
tals en 2D i 3D. Aquesta computació gràfica, actual-
ment s’aplica en molts sectors de la industrial, entre
els quals es pot destacar els de disseny, arquitectura,
enginyeria, publicitat, infografia, cinema i màrque-
ting immobiliari entre altres.
Una de les parts més importants dels pro-
grames dedicats a la renderització és el motor de
renderitzat, el qual és capaç de realitzar complexos
càlculs de llums, ombres, reflexió, refracció de tal
manera que siguin suficientment realistes que fins i
tot ens porta a no saber diferenciar una fotografia
d’un render o un dibuix. Aquests tipus de programes
tenen una gran complexitat d’utilització, ja que no
són molt intuïtius ni automatitzats, per aquesta raó
es necessita d’una gran perícia dels seus operadors
per poder crear resultat òptims.
Normalment cada aplicació de 3D compta
amb el seu propi motor de renderitzat, però es pot
aclarir que existeixen el que es diu pluggins que es
dediquen a fer el càlcul dins del programa, utilitzant
fórmules especials. És el cas dels coneguts motors
V-Ray i Mental Ray, actualment els més populars
dins dels motors de renderitzat. En el cas dels vi-
deojocs, normalment, s’utilitzen imatges “pre-ren-
deritzades” per a generar les textures i així ajudar a
l’equip, ja bé sigui una consola o un poc, a treballar
en un entorn virtual amb molta més fluïdesa. Tot i
això els ordinadors i les consoles ja tenen una bona
memòria Ram que ajuda a agilitzar la seva reprodu-
ció.
(V-Ray)
1. Què és un render?