INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS DINIYYAH LAMPUNG
PROGRAM STUDI KEWIRAUSAHAAN
Jl. Raya Negeri Sakti Km. 16 Negeri Sakti Kec. Gedong Tataan Kab. Pesawaran
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK SEMESTER
PENGEMBANGAN PEMROGRAMAN
RPL 240305 Matakuliah Wajib Prodi
JADWAL BOBOT (sks) TANGGAL PENYUSUNAN
2 (SKS) 04-03-2025
PENGESAHAN Pengembang RPS Koordinator MK Ketua PRODI
M. Reza Romahdoni, M.T.I M. Reza Romahdoni, M.T.I
DOSEN PENGAMPU MK
M. Reza Romahdoni, M.T.I
[email protected]
CAPAIAN
PEMBELAJARAN
CPL yang dibebankan pada Mata Kuliah
CPL 3 Lulusan mampu menerapkan mendesain kebutuhan perangkat lunak, menerapkan dokumentasi kebutuhan perangkat lunak, menerapkan
validasi kebutuhan perangkat lunak, menerapkan strategi desain perangkat lunak, menerapkan desain arsitektur, menerapkan desain
interaksi manusia dan komputer, menerapkan desain rinci, menerapkan evaluasi desain, menerapkan proses pengujian perangkat lunak,
menerapkan implementasi proses, menerapkan perencanaan dan penelusuran proyek perangkat lunak, menerapkan manajemen
konfigurasi perangkat lunak, menerapkan kemanan komputer dan jaringan serta membangun perangkat lunak yang aman.
CPL 4 Lulusan mampu merancang library,komponen atau framework yang diperlukan, merancang user experience,mengimplementasikan
pemrograman terstruktur, mengimplementasikan pemrograman berorientasi objek, menggunakan SQL, menerapkan akses basis data,
Mengimplementasikanalgoritma pemrograman, melakukanmigrasi ke teknologi baru, melakukan debugging, menerapkan pemrograman
multimedia, menerapkan code review, serta melakukan pembaharuan perangkat lunak.
CPL 5 Lulusan mampu mendesain platform operating sistem dan bahasa pemrograman di dalam perangkat lunak, merancang basis data dan
data persistence pada mobile data, Menyusun mobile location based service, GPS dan mobile navigation, Merancang mobile interface,
menjelaskan dasar-dasar mobile security, menerapkan mobile sensor dan spesifikasi teknisnya untuk mobile computing, serta
menerapkan mobile seluler network
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah
CPMK 1 Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar pengembangan perangkat lunak