Soal Latihan Ulangan Akhir Semester SMP Informatika

EndangHanifah 14 views 7 slides Apr 28, 2025
Slide 1
Slide 1 of 7
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7

About This Presentation

Soal Latihan Informatika


Slide Content

1.Bagian yang ditandai dari tampilan Microsoft
Excel di atas disebut dengan...
a.Formula Bar
b.Ribbon
c.Title Bar
d.Quick Access Toolbar
2.Berilah label yang tepat sesuai dengan
namanya!
a.…………….
b.…………….
c.…………….
3.Bennet bisa menggunakan Microsoft Excel
sebagai pengganti kalkulator dengan cara
membuat persamaan matematika seperti =
A1 + A2 untuk menjumlahkan angka di cell
A1 dan A2. Persamaan matematika yang
dibuat Bennet pada Microsoft Excell
dinamakan...
a.Menubar
b.Formula
c.Fungsi
d.Data
4.Proses pengumpulan dan pengorganisasian
data untuk menarik kesimpulan yang berguna
dari data tersebut, meruapakan pengertian dari..
a.Data
b.Analisis Data
c.Fakta
d.Excel
5.Perhatikan gambar di bawah ini!
Suatu alamat berada di Sel B20. Apa arti dari
alamat sel tersebut?
a.Bahwa alamat sel tersebut berada di baris B
kolom 20
b.Bahwa alamat sel tersebut berada di kolom
20 dan baris B
c.Bahwa alamat sel tersebut berada di kolom B
baris 20
d.Bahwa alamat sel tersebut berada di baris B
baris 20
6.1. Klik tombol 'Save'
2. Ketik nama file

3. Klik Menu File - Save/Save As (Ctrl + S)
4. Pilih lokasi folder untuk tempat menyimpan
file anda.
Urutan langkah yang benar untuk menyimpan
file pada lembar kerja Microsoft Excel adalah ...
a.1, 2, 3, dan 4
b.3, 4, 1, dan 2
c.1, 4, 2, dan 3
d.3, 1, 4, dan 2
7.Salah satu aplikasi dari Microsoft untuk
mengolah data khususnya yang berupa angka
adalah...
a. Word
b.OneNote
c.PowerPoint
d.Excel
8.Berapa jumlah penjualan tertinggi di hari Rabu ?
a.47
b.35
c.62
d.25
9. Perhatikan pernyataan berikut !
1. SUM
2. AVERAGE
3. MAX
4. D5
5. A1
Berikut yang termasuk fungsi statistik dalam
Excel/Spreadshee yaitu ...
a.(2), (3), dan (4)
b.(1), (2), dan (3)
c.(3), (4), dan (5)
d.(4) dan (5)
10.Fungsi dalam Excel yang digunakan
menghitung rata-rata dari sekelompok nilai ….
a.AVERAGE
b.SUM
c.MAX
d.MIN
11.Proses menyelesaikan masalah secara
sistematis / urut dan logis / dapat diterima oleh
akal pikiran, disebut ...
a.Topologi
b.Hostpot
c.Algoritma
d.Observasi
12.Gambar di bawah merupakan contoh
penyelesaian masalah menggunakan
algoritma dengan menggunakan tipe?
a.Flowchat
b.Pseudocode
c.Abstrak
d.Deskriptif

13.Fungsi dari gambar di bawah ini adalah ….
a.Mengganti kostum sprite
b.Menggandakan sprite
c.Menambahkan sprite baru
d.Menambahkan background baru
14.Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite
adalah …
a.Gerakan objek pada animasi atau game
b.Tokoh berupa objek dalam animasi atau
game
c.Script objek pada animasi atau game
d.Background pada animasi atau game
15.Tempat blok-blok instruksi/ kode pemrograman
scratch disebut …
a.Kategori Blok
b.Area Kode
c.Stage
d.Palet Blok
16.yang dimaksud blok kondisi adalah …
a.Forever
b.if .... then
c.point direction
d.when green flag clicked
17.Format penyimpanan pada sebuah project
scratch for desktop adalah …
a..sb1
b..sb2
c..sb3
d..sb4
18.Apa yang dimaksud dengan pemrograman
Scratch?
a.Scratch adalah bahasa pemrograman yang
hanya digunakan untuk desain grafis.
b.Scratch adalah bahasa pemrograman
audio.
c.Scratch adalah bahasa pemrograman
berbasis teks.
d.Scratch adalah bahasa pemrograman
visual.
19.Berikut ini yang disebut logo pemrograman
scratch adalah ....
a.. c.

b.. d. .
20.Perhatikan blok code pada gambar. Blok code
tersebut adalah Block Code ...
a.Percabangan
b.Kontrol
c.Operator
d.Perulangan
21.Teknologi yang digunakan untuk mengolah
informasi termasuk mendapatkan, menyimpan,
dan menyampaikan/ menyebarkannya adalah
merupakan pengertian dari …
a.Komunikasi
b.Teknologi Komunikasi
c.Teknologi Informasi Komunikasi
d.Teknologi Informasi
22.Dampak positif sosial infromatika , kecuali ...
a.Mempermudah komunikasi
b.membantu menyelesaikan masalah dengan
mudah
c.membantu dalam masalah baik dan tidak
baik
d.Mempercepat arus informasi
23.Dampak negatif internet yang sering terjadi
bagi pelajar.. kecuali
a.Lupa waktu
b.Boros data karena sering buka youtube
c.Membantu pelajar untuk menggali
informasi seputar materi pembelajaran.
d.Membuka situs game online seharian
24.Sistem IoT (Internet of Things) sekarang
sudah banyak diimplementasikan di berbagai
bidang kehidupan. Berikut adalah beberapa
contoh penerapan IoT di berbagai bidang,
manakah penerapan IoT pada bidang
konstruksi........
a.Encomotion
b.Smart Safety Glasses
c.Otomatisasi Rumah
d.Autopilot Car
25.Aplikasi Grab dan Gojek merupakan contoh
aplikasi yang menerapkan teknologi informasi
dalam bidang ....
a.Pendidikan
b.Mobilitas dan Transportasi
c.Kesehatan
d.Keamanan
26.Pembayaran pada sekarang ini menggunakan
sistem cashless, artinya ....
a.Menggunakan uang virtual
b.Menggunakan uang tunai
c.Tidak menggunakan uang tunai
d.Menggunakan sistem kredit
27.Salah satu bentuk penerapan e-learning dalam
pembelajaran adalah ....
a.Presentasi siswa di depan kelas
b.Pembuatan pembelajaran berbasis project
c.Pemanfaatan learning management system
sekolah
d.Kegiatan tatap muka sekolah
28.Yang tidak termasuk dampak negative media
sosial ....

a.memperbanyak jaringan
b.Kurang tidur
c.Kegelisahan
d.Perundungan siber
29.Dengan adanya perkembangan TIK akan
memudahkan kita dalam belanja online
dengan adanya pembayaran digital yang
disebut ...
a.E-GOVERNMENT
b.E-BANKING
c.E-PAYMENT
d.E-BOOK
30.Apa manfaat kolaborasi dalam sistem
komputer?
a.Meningkatkan efisiensi, produktivitas, dan
kualitas kerja
b.Mengurangi biaya pengoperasian sistem
komputer
c.Meningkatkan keamanan sistem komputer
d.Meningkatkan kecepatan akses data dalam
sistem computer
31.Apa yang dapat dilakukan kolaborasi dalam
sistem komputer?
a.Meningkatkan efisiensi, produktivitas, dan
inovasi dalam suatu organisasi
b.Menghubungkan komputer melalui jaringan
fisik atau internet
c.Berbagi file, perangkat keras, aplikasi, dan
sumber daya lainnya
d.Mengoptimalkan kinerja komputer secara
individu
32.Berikut dibawah ini, merupakan manfaat
adanya kolaborasi dalam masyarakat digital,
kecuali...
a.Memberikan pelayanan yang berkualitas
b.Memaksimalkan produktifitas
c.Meningkatkan profesionalisme
d.Melarang adanya suatu saran dan
pendapat
33.Anak kecanduan gadget dan malas belajar
merupakan dampak negatif teknologi dalam
bidang ….
a.pendidikan
b.informasi dan komunikasi
c.sosial dan budaya
d.kesehatan
34.Siapa nama pencipta Media Sosial pada
gambar di bawah ini....
a.Elon Musk
b.Randy Suess
c.Mark Zuckerberg
d.Jack Dorsey
35.Situs yang merupakan ensiklopedia online
terbesar didunia adalah...
a.Blogger
b.Wikipedia
c.Google
d.Web Hosting
36.Situs yang berbasis grafis maupun video
sebagai konten dominannya disebut...

a.Blogger
b.Wikipedia
c.Google
d.Youtube
37.Pendekatan kolaboratif dimana individu atau
tim bekerja bersama dari berbagai bidang atau
disiplin ilmu yang berbeda untuk mengatasi
suatu persoalan atau mencapai tujuan tertentu
disebut....
a.Praktik lintas bidang
b.Kerja kelompok
c.Kerja sama
d.Kolaborasi
38.Berikut yang BUKAN merupakan fungsi Praktik
Lintas Bidang (PLB) yaitu ...
a.Membantu pelajar informatika mengetahui
permasalahan di bidang lain
b.Membantu pelajar informatika
bekerjasama dengan bidang lain
c.Membantu pelajar informatika
berkomunikasi logis dan sistematis
dengan individu lain
d.Membantu pelajar informatika mengetahui
identitas individu lain
39.Aktivitas yang memanfaatkan suatu keahlian
untuk menyelesaikan permasalahan di bidang
lain yang bukan keahliannya disebut dengan ...
a.Praktik Lintas Bidang
b.Aktivitas Informatika
c.Keahlian Informatika
d.Permasalahan Informatika
40.Objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir
komputasional disebut sebagai...
a.Software
b.tele-medicine
c.Artefak Komputasional
d.E-Commerce
41.Makey makey adalah papan sirkuit yang dapat
dihubungkan ke komputer dan dapat berfungsi
seperti ...
a.CPU
b.Mouse
c.Keyboard
d.Screen
42.Artefak komputasional dilakukan
pengembangan proses dengan kreatifitas,
menggunakan suatu perangkat dan sistem
komputer melalui teknik komputasional untuk
menyelesaikan suatu.......
a.Program/aplikasi
b.algoritma
c.bahasa pemrograman
d.masalah
43.Perhatikan data berikut!
(1) Kode pemrograman
(2) Aplikasi/Program
(3) pengguna perangkat komputer
(4) Website
menurut data data di atas, yang merupakan
objek pada artefak komputasional ditunjukkan
pada nomor.........
a.1,2 dan 3
b.1, 2 dan 4
c.1,3 dan 4
d.2,3 dan 4

44.makey makey sebagai perangkat papan sirkuit
yang diciptakan oleh Jay Silver dan Eric
Rosenbaum , merupakan tombol bentuk.........
a.Output Kunci
b.Kunci
c.Inputan
d.Perintah
45.Papan sirkuit Makey Makey dapat dipadukan
dengan bahasa pemrograman yaitu ….
a.Scratch
b.Word
c.Paint
d.Excel
Tags