2) durante la enseñanza directa, en clase, se establece un tiempo para resolver dudas, se revisan y aseguran conceptos, se complementan actividades
colaborativas, entre otras cosas; y 3) después de la enseñanza directa se utilizan documentos adicionales y se profundiza en la aplicación de
conceptos, se resuelven tareas, talleres, etc., prácticas en que se evidencia el aprendizaje, generalmente ello sucede durante el tiempo de clase de
modo que, tanto estudiante como docente pueden ir verificando lo aprendido.
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ORIENTACIONES PARA EL DISEÑO DE AMBIENTES DE
APRENDIZAJE PARA LA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
En este apartado se presentan algunos aspectos para tener en cuenta en el diseño de ambientes de aprendizaje para el área.
¿Qué son los ambientes de aprendizaje de la tecnología?
En el documento Orientaciones Pedagógicas para la Educación Básica y Media en modalidad Virtual (Merchán, Tibavija y García, 2019), un
Ambientes de Aprendizaje es:
la relación pedagógica intencional que un grupo de personas agentes establece en un entorno físico atómico o digital electrónico o bimodal, con el
fin de alcanzar un conjunto de intencionalidades formativas comunes: adquirir, construir y modificar sus estructuras conocimiento, dominar las
competencias propias de un saber disciplinar y mejorar sus modos de ser y estar en el mundo para intervenir en su cotidianidad. Esta relación
pedagógica dispone, organiza, dirige y facilita, a través de la realización de actividades didácticas, diversas interacciones autónomas y flexibles
entre las personas y de estas con los medios de enseñanza-aprendizaje, elementos comunicativos, instruccionales, tutoriales y tecnológicos para
alcanzar dicha intencionalidad de formación. Para otros autores, los ambientes de aprendizaje de la tecnología tienen que ver con las situaciones o
circunstancias que el docente concibe y dispone, a partir de intencionalidades relacionadas con el aprendizaje de la tecnología e informática, y que
permiten la interacción de los actores educativos generando cambios actitudinales, cognitivos, axiológicos y de habilidades o destrezas particulares.
En los ambientes de aprendizaje de la tecnología se articulan las estrategias, tal como se presentaron previamente y el diseño de las ATE.
¿Qué son los ambientes virtuales de aprendizaje?
La distinción entre lo real–físico y lo real–virtual no es la realidad, sino la modalidad en que esa realidad se presenta: físico-atómica o digital
electrónica. En ese sentido, lo virtual hace referencia a un nuevo sistema de acceso y representación de la realidad y el mundo físico —de carácter
atómico molecular— (Sangrà, 2001) que se manifiesta de forma digital electrónica —enunciada a través de redes computacionales, internet y bites—.
La realidad digital electrónica no es un reemplazo de la modalidad presencial física sino su ampliación, extensión, y se manifiesta a través de actos
comunicativos, de allí que podamos señalar que l realidad virtual es una representación digital electrónica de la realidad físico-atómica y por ello, de
allí que podamos hablar de realidad virtual, educación virtual, ambiente y aprendizaje virtual (Silvio, 2000). El paso de lo físico (Lévy, 1999) a lo
digital-electrónico no sólo intensifica los modos de percibir el mundo y nuestro estar en él, sino que además ensancha
nuestras capacidades, modos de participación, comunicación y construcción de nuestra subjetividad e intersubjetividad. En este sentido, un ambiente
virtual de aprendizaje es un espacio digital diseñado intencionalmente, que cuenta con elementos de interacción, información y co-construcción por
parte de las niñas, niños, adolescentes y docentes, que son utilizados no solo en la educación a distancia o virtual, sino que enriquecen las actividades