las D -pero se parece más a un parque de atracciones o un juego de múltiples usuarios que
una proyección en tu múltiplex más cercano.
Además de lo específico del 3D, sillas giratorias y máquinas de humo, que han cosechado
una reacción tibia cuando los cines en todo el mundo experimentan con películas en 3D y
4D, 7D cuenta con pistolas de rayos y juegos de tiro.
“El 3D es puramente visual. El 4D es sobre todo acerca del movimiento, es decir, asientos
que vibran y giran. 5D es más sensitivo, con truenos y rayos, salpicaduras de agua y
cambios en la temperatura”, dijo Ray Zhang, que trabaja para la compañía. “No hay un 6D,
en realidad. Y el 7D hace referencia a la interacción entre hombre y máquina”, dijo.
Este último cuenta con armas electrónicas y efectos simulados de viento, lluvia, trueno y
nieve “como si fueras uno de los personajes en la película”, dijo.
“Parece como la próxima evolución de los juegos de computadora. Dice que, como base,
hasta 50 personas pueden disfrutar de la experiencia al mismo tiempo. Es más como estar
en una película que en un juego”, dijo Zhang. “Podemos adaptar esta atracción de diferentes
maneras para clientes distintos”, agregó.
La compañía ha invertido 5 millones de yuanes (817.000 dólares) en el proyecto y abrirá el
primero en algún lugar del distrito Jiading de la ciudad en octubre, de acuerdo con Zhang.
Una “película” de 15 minutos costará cerca de 50 yuanes por persona. “Si el mercado
responde bien, vamos a ampliar”, explicó.
Se les dieron gafas electrónicas y armas de videojuegos en la entrada y se les pidió que
eligieran una de tres “películas” (animaciones de videojuegos de 10 minutos que iban de
ataques de piratas a ataques aéreos) y eligieran los personajes. Después, cada uno tenía
una puntuación diferente.
Mark Chen, un shanghainés de 12 años de edad, dijo que la experiencia era “más rica y
agradable” que jugar en su Xbox, a pesar del contratiempo tecnológico, no alcanzó las
expectativas. “Los efectos 3D estaban bien, pero el arma no funcionaba. Se sentía más
cinematográfico que lúdico, porque no había suficiente interacción”, explicó.