Consigna 1: Integración de contenidos de la Unidad IV: Problemas y debates actuales de la
investigación en tecnología educativa (actividad grupal)
Para comenzar, podemos mencionar que en las narrativas de enseñanza hubo una
transformación en consecuencia a los avances tecnológicos del último siglo, pasando de los
relatos en clase a la narrativa digital. Los relatos han sido parte de las sociedades durante toda
su evolución, correspondiendo a la necesidad de la humanidad de narrar aquello que la raza
humana considera importante comunicar y preservar, como parte de una cultura en donde se
comparten sentidos compartidos y acumulados de una comunidad (Salmon, 2008). Es Bruner
(1988) el que enuncia el concepto de ¨pensamiento narrativo¨, en donde el sujeto construye el
mundo en base a significados, es decir para darle sentido a las cosas. Esta construcción
implica una interrelación entre la mente y la cultura, es decir, que el pensamiento narrativo le da
la posibilidad al sujeto de construir la realidad otorgándole significado a los hechos al ubicarlos
dentro de los relatos, explicando que comprendemos lo que nos sucede y lo que ocurre en
nuestro contexto, cuando integramos esta información a una historia. Como resultado del
pensamiento narrativo, se adquiere el relato que nos resulta verosímil, Bruner (1997).
Litwin (2012) analiza la narrativa en la enseñanza en tanto estrategia y afirma que no se trata
solo de contar historias, sino de entender que, para darle sentido a las explicaciones en clases,
es necesario recuperar el sentido narrativo a los temas, más allá de la estructura disciplinar.
Los relatos analógicos suelen estar formados por tres instancias, inicio, desarrollo y desenlace.
Con las transposiciones a las que habilitan las tecnologías digitales surgen nuevas formas de
producir y analizar los relatos, pasando de la unidireccionalidad y el lenguaje único a la ¨no
linealidad ̈, a la convergencia y a la participación e interactividad. Decimos a la ¨no linealidad ̈
porque hacemos referencia a la transformación de la unidireccionalidad de los relatos que
surgen en las tecnologías digitales en cuanto a la comunicación multilineal. En cuanto a la
convergencia, Henry Jenkins enuncia que la convergencia, es un fenómeno social y
colaborativo que lleva a los consumidores a transformarse en productores textuales, afirmando
que ¨En la era de convergencia, los consumidores se vuelven cazadores y recolectores de
información proveniente de múltiples fuentes para formar una nueva síntesis.¨ Por otro lado,
cuando hablamos de interactividad, nos referimos a los diferentes elementos como imágenes,
animaciones, audios y recursos, el dinamismo y la discontinuidad. A su vez, podemos observar
en consecuencia en cuanto a la participación, se produce que el rol del espectador ya no sea
pasivo, y pasa a obtener un protagonismo para la producción, la co-creación y el intercambio.
Según un informe de Apple Classrooms of Tomorrow-Today, dos grandes tendencias están
modificando la educación del siglo XXI debido al crecimiento de la información disponible en
línea y la producción de contenidos cada vez más colaborativa. Por un lado, docentes y
discentes deberán aprender a moverse con habilidad en esa red informativa que los envuelve y
saber extraer beneficio de ella, por otro lado, la producción de contenidos y su distribución en
redes sociales y otras plataformas colaborativas ocupará cada vez más un espacio importante
en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Concluyendo, ¨...si el aula tradicional se apoyaba en
libros de textos y otras fuentes de información cerradas, en las nuevas aulas los alumnos crean
sus propios textos a partir de diferentes fuentes, por ej, blogs, sitios webs, etc. Los docentes y
los discentes utilizan diferentes maneras de encontrar información en la Web.¨
Por otra parte, y en consecuencia a la evolución de las tecnologías del último siglo, es posible