a Scratch y creamos nuestra cuenta.
Campo temático: Metodología Lean Canvas, segmento de clientes, problemas y propuesta de
valor única.
Fecha: del 07 al 11 de abril del 2025
Sesión 3: Trabajamos Ia metodología Lean Canvas Ios bloques solución, canales y flujo
de ingresos, reconocemos el entorno, bloque código, disfraces y sonido de Scratch
Sesión 4: “Trabajamos Ia metodología Lean Canvas Ios bloques estructura de costos,
métricas claves y ventaja especial y empezamos a programar en Scratch”
Capacidades: Crea propuesta de valor y aplicamos habilidades técnicas.
Desempeño: Plantea alternativas de propuesta de valor creativas y las representa a través
de prototipos para su validación con posibles usuarios y trabajamos Ia metodología Lean
Canvas Ios bloques 4,5 y 6 y el entorno de trabajo de Scratch. Selecciona una propuesta de
valor en función de su implicancia ética, ambiental y social, y de su resultado económico.
Propósito: Conocer y completar Ios bloques solución, canales y flujo de ingresos y conocer
bloque de código, disfraces y sonido en Scratch para trabajar en nuestro proyecto.
Actividades:
Identifica bloques solución, canales y flujo de ingresos y el entorno de trabajo para crear
nuestro proyecto de emprendimiento en Scratch.
Ficha: Completa Lienzo segmento de solución, canales y flujo de ingresos
Campo temático: Metodología Lean Canvas, solución, canales y flujo de ingresos
Fecha: del 14 de 18 de abril del 2025.
Capacidades: Crea propuesta de valor y aplica habilidades técnicas
Desempeño: Plantea alternativas de propuesta de valor creativas y las representa a través de
prototipos para su validación con posibles usuarios y trabajamos Ia metodología Lean Canvas Ios
bloques 7,8 y 9. Selecciona una propuesta de valor en función de su implicancia ética, ambiental
y social, y de su resultado económico de su proyecto en Scratch.
Propósito: Conocer y completar Ios bloques estructura de costos, métricas claves y ventaja
especial y utilizar las herramientas de Scratch para diseñar su video juegos o historietas
interactivas.
Actividades:
Identifica bloques estructura de costos, métricas claves, ventaja especial y empezamos a
programar nuestro proyecto en Scratch.
Ficha: Completa Lienzo estructura de costos, métricas claves y ventaja especial.
Campo temático: Metodología Lean Canvas, estructura de costos, métricas claves, ventaja
especial y programación en Scratch de sus proyectos.
Fecha: del 21 al 25 de abril del 2025
Sesión 5: Identifico necesidades o problemas, pIanteo mi reto y aplico a mi proyecto en
Srcatch Ia fase empatizar del Design Thinking
Sesión 6: Definimos eI problema y generamos alternativas de idea solución con el Design
thinking y aplicamos a nuestro proyecto en Scratch.
Capacidad: Crea propuesta de valor aplica habilidades técnicas.
Desempeño: Realiza observaciones o entrevistas individuales del video juegos o historietas
interactivas, para explorar en equipo necesidades o problemas de un grupo de usuarios aI
trabajar Ia fase empatizar deI DT, para satisfacerlos o resolverlos desde su campo de
interés.
Propósito: Plantear su reto o desafío y recoge información confiable para solucionar eI
problema de los usuarios en cuanto a los videojuegos.
Actividades:
Presentación de la experiencia N°1, análisis de la situación significativa y formulación de la
pregunta retadora.
FichaNº1 formulamos la pregunta retadora y redactamos el desafío
Ficha N°2: Elaboramos la guía de la entrevista a experto u observación
Campo temático: Técnica empatizar Design Thinking – entrevista a expertos acerca del
impacto de los videojuegos y historietas interactivas.
Fecha: del 28 de abril al 02 de mayo del 2025
Capacidad: Crea propuesta de valor, aplica habilidades técnicas.
Desempeño: Realiza observaciones o entrevistas individuales para explorar en equipo
necesidades o problemas de un grupo de usuarios aI trabajar Ia fase definir e idear deI DT, para
satisfacerlos o resolverlos desde su campo de interés de su proyecto girar y reproducir en
Scratch.
Propósito: Definir eI problema y generar alternativas de solución de nuestro proyecto de
emprendimiento de video juegos o historietas interactivas en Scratch.
Actividades:
Organizamos Ia información recibida de Ia entrevista, definir eI problema y ideamos alternativas
de solución y aplicamos girar y reproducir a nuestro proyecto en Scratch.
Ficha N°1: Definimos eI problema con Ia técnica punto de vista (POV)
Ficha N°2: Utilizamos Ia técnica IIuvia de ideasy tutorial de Scratch
Campo temático: Técnica definir Design Thinking – mapa de empatía, POV, ¿Cómo podríamos
nosotros? y shadowing.
Fecha: del 05 mayo al 09 de mayo del 2025
Sesión 7: Elaboramos nuestro prototipo y Io evaluamos con nuestros con nuestros
primeros seguidores y presentamos el avance de nuestro portafolio.
Capacidad: Crea propuesta de valor aplicamos habilidades técnicas.
Desempeño: Realiza observaciones o entrevistas individuales para explorar en equipo necesidades o problemas de un grupo de usuarios aI trabajar Ia fase prototipo y evaluar deI DT, para
satisfacerlos o resolverlos desde su campo de interés.
Propósito: Elaborar eI prototipo y evaIuarIa el avance para mejorar nuestra propuesta de valor y evaluar nuestro avance del portafolio y proyecto en Scratch.
Actividades: