Uno Sílaba Simples 4 en serie 4 de 4. . .

maestrabiriencinas 1 views 14 slides Sep 21, 2025
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About This Presentation

Juego de uno para silabas Simples en primer grado


Slide Content

UNO – SILABAS SIMPLES V4
Preparación:
Se elige el jugador que repartirá las tarjetas.
Se revuelven las tarjetas y se reparten 7 a cada jugador.
Los jugadores podrán ver sus tarjetas, pero evitarán que sus compañeros las vean.
Las cartas que sobran se ponen boca abajo en el centro del juego en forma de torre.
Jugar:
El jugador que repartió las tarjetas será el que inicie el juego y posteriormente continuará el jugador de
la derecha.
Se levanta una carta de la torre; esta será la señal de que el juego ha iniciado.
Se deberá tirar una carta (de las que cada jugador tiene en la mano) con el color, sílaba o símbolo que
coincida con la carta de inicio.
Por ejemplo:
Si la carta superior de la torre de descarte es amarilla con la sílaba “ma” se podrá jugar con
cualquier carta amarilla o una carta que inicie con la sílaba “ma”..
Si el jugador tiene una carta Comodín, puede usarla en cualquier momento.
Si el jugador no llegara a tener una carta que coincida con el color, sílaba o símbolo de la
carta de arriba, deberá tomar una carta de la torre.
Puede jugar la carta si coincide en algún aspecto con la carta de la mesa.
Si no coincide en ningún aspecto con la carta de juego, el turno es del siguiente jugador.

Tarjetas especiales:
Toma 2: Indica que el siguiente jugador deberá tomar dos cartas y pierde un turno.
Retorno: El juego cambia de dirección, ejemplo: de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Intermisión (símbolo de prohibido): El siguiente jugador pierde un turno.
Cambio de color: Si el jugador no tiene una tarjeta que coincida con las características de la tarjeta de
juego, puede utilizar esta tarjeta para cambiar de color.
Toma 4 y cambio de color: Indica que el jugador puede cambiar de color, pero el jugador que sigue
deberá de tomar 4 tarjetas de la torre de juego.
Cuando un jugador se queda con una carta tendrá que mencionar en voz alta la palabra “UNO”; esto
señalara que tiene solo una tarjeta y está a punto de ganar el juego.
Si la tarjeta no coincide con la carta de juego, deberá tomar una de la torre de tarjetas.
GANA EL JUGADOR QUE SE QUEDE SIN CARTAS.
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