USO DE RAPTOR.pptx

CsarMndez21 193 views 9 slides Aug 05, 2022
Slide 1
Slide 1 of 9
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9

About This Presentation

¿Qué es y para qué sirve RAPTOR?
Raptor permite a los estudiantes resolver y probar sus soluciones de problemas informáticos, por medio de la elaboración y visualización de sus algoritmos en forma de Diagramas de Flujo. Los diagramas de flujo se crean y ejecutan en entorno grafico.


Slide Content

Herramienta computacional http://raptor.martincarlisle.com/ 1

¿Qué es RAPTOR? 2 Presenta un entorno de desarrollo de la programación visual basado en diagramas de flujo . Su lenguaje minimiza la sintaxis que se debe aprender para escribir correctamente un programa de instrucciones. Su objetivo es enseñar cómo diseñar y ejecutar algoritmos.

Estructura básica Inicia con el símbolo Start Ejecuta el programa a través de sentencias/símbolos. Detiene la ejecución cuando se alcanza el símbolo End 3

Sentencias/Símbolos Cada símbolo representa un tipo único de instrucción. asig n a c i ó n llamada entrada salida selección ciclo Coma n d os básicos 4 Coma n d os de control

Programa típico 5 ENTRADA.- obtención de datos que se necesitan PROCESO.- manipular los datos para completar tareas SALIDA.- desplegar los valores obtenidos

P r o p ó s i t o Sí m bo l o N o m b r e D esc r i p ci ó n E n t r ada Sentencia de entrada Permite que el usuario introduzca datos. Cada valor de un dato se almacena en una variable. P r o c es o Sentencia de asignación Cambia el valor de una variable usando algún cálculo matemático. P r o c es o Llamada a procedimiento Ejecuta un grupo de instrucciones definidas en el procedimiento nombrado. En algunos casos algunos de los argumentos de los procedimientos (es decir, variables) serán cambiadas por las instrucciones de los procedimientos. S al i d a Sentencia de salida Muestra (o guarda en un archivo) el valor de una variable. Comandos básicos 6

Sentencia/Símbolo de Asignación Se utiliza para realizar un cálculo y después almacenar los resultados en una variable. 7

Sentencia/Símbolo de Entrada Permite que el usuario de un programa incorpore un valor de datos en una variable del programa durante la ejecución de programa. 8

Sentencia/Símbolo de Salida Muestra un valor en la ventana MasterConsole 9