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Size: 8.88 MB
Language: pt
Added: Nov 13, 2020
Slides: 77 pages
Slide Content
Voleibol
Regras, História e Fundamentos
Considerações iniciais
•Voleibol é um dos esportes mais populares e bem sucedidos no
mundo, tanto na sua forma competitiva quanto recreativa;
•É o único esporte com rede que exige que a bola esteja sempre no
ar e permite passes entre a equipe antes de passar a bola ao
adversário;
•A introdução de um jogador especialista em defesa –o Líbero –
trouxe avanços para o jogo em termos de duração do rallye
situações de jogo;
Considerações iniciais
•Modificações na regra do saque mudaram o ato de sacar de um
simples de colocar a bola em jogo para uma arma ofensiva.
•O conceito de rotação é arraigado para forçar que os atletas sejam
versáteis
Histórico
Histórico
•O vôlei foi criado em 1895, pelo americano William G. Morgan,
então diretor de Educação Física da Associação Cristã de Moços
(ACM) na cidade de Holyoke, em Massachusetts, nos Estados
Unidos.
•O primeiro nome deste esporte que viria se tornar um dos maiores
do mundo foi mintonette.
Histórico
•Naquela época, o esporte da moda era o basquetebol, criado
apenas quatro anos antes, mas que tivera uma rápida difusão. Era,
no entanto, um jogo muito cansativo para pessoas de idade. Por
sugestão do pastor Lawrence Rinder, Morgan idealizou um jogo
menos fatigante para os associados mais velhos da ACM e
colocou uma rede semelhante à de tênis, a uma altura de 1,98
metros, sobre a qual uma câmara de bola de basquete era
batida, surgindo assim o jogo de vôlei.
Histórico
•O primeiro campeonato mundial foi disputado em Praga, na
Tchecoslováquia, em 1949, vencido pela Rússia
•O primeiro campeonato sul-americano foi patrocinado pela
Confederação Brasileira de Desportos (CBD), com o apoio da
Federação Carioca de VolleyBall e aconteceu no ginásio do
Fluminense, no Rio, entre 12 e 22 de setembro de 1951, sendo
campeão o Brasil, no masculino e no feminino
Regras
Confederação Brasileira de Voleibol
Estrutura e
equipamentos
Capítulo 1
1. Área de Jogo
•A área de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre e espaço
livre.
1. Área de Jogo
1.1. Dimensões
•É um retângulo de
18x9m
•Zona livre de no
mínimo 3m
•Espaço livre de no
mínimo 7m
1.3. Linhas de marcação da quadra
•2 linhas laterais e 2
de fundo;
•1 linha central;
•2 linhas de ataque.
1.4. Zonas e Áreas
•Zona de Frente;
•Zona de Saque;
•Zona de
Substituição;
•Zona de troca de
Líbero;
2.1. Altura da Rede
•2,43 metros do solo para os homens e 2,24 metros para as
mulheres;
•A medição é feita no centro
2.4. Antenas
•Cada antena é amarrada de forma a tangenciar a parte externa de
cada faixa lateral.
•As antenas são colocadas em lados opostos da rede.
Participantes
Capítulo 2
5.1. Capitão
•ANTES DA PARTIDA, o capitão assina a súmula e representa sua
equipe no sorteio;
•DURANTE A PARTIDA e enquanto em quadra, o capitão da
equipe é o capitão no jogo. Quando o capitão da equipe não está
em quadra, o técnico ou o capitão da equipe deverá designar outro
jogador em quadra, excetuando-se o Líbero, para assumir o
papel de capitão no jogo. Este desempenhará as funções de
capitão até ser substituído, o capitão da equipe retornar ao jogo ou
o set terminar
5.1. Capitão
•Quando a bola não estiver em jogo, somente o capitão no jogo,
dentre todos os membros da equipe, estará autorizado a dirigir-se
aos árbitros
•AO FINAL DA PARTIDA, o capitão da equipe agradece aos
árbitros e assina a súmula para ratificar o resultado
Formato do Jogo
Capítulo 3
6.1. Marcando um ponto
•Uma equipe marca um ponto caso:
•Obtenha êxito em fazer a bola tocar a quadra adversária;
•A equipe adversária cometa uma falta;
•A equipe adversária seja penalizada.
6.1. Marcando um ponto
•Uma equipe comete uma falta ao transgredir quaisquer regras do
jogo
•Se duas ou mais faltas são cometidas sucessivamente, somente a primeira
é marcada.
•Se duas ou mais faltas são cometidas, por jogadores de equipes
adversárias, uma FALTA DUPLA é cometida, repetindo-se o rally.
6.1. Marcando um ponto
•Rallyé a sequência de ações de jogo ocorridas desde o momento
em que o saque é executado pelo jogador sacador até o momento
em que a bola é considerada fora de jogo.
•Rallycompleto é a sequência de ações de jogo as quais, ao final,
resultam em um ponto. Isto inclui a aplicação de uma penalidade
ou a perca do saque por ultrapassar o limite de 8 segundos para
executar o saque.
6.3. Para vencer a partida
•Vencerá a partida a equipe que vencer três sets
•No caso de um empate em sets por 2x2, o 5º set, de caráter
decisivo, será jogado até que uma das equipes alcance a marca de
15 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos.
7.4. Posições
•No momento em que a bola é golpeada pelo sacador, cada jogador,
exceto o sacador, deverá estar posicionado dentro de sua quadra,
conforme a ordem de rotação;
•Após o golpe do saque, os jogadores poderão se mover livremente
dentro de sua quadra assim como na zona livre.
7.4. Posições
7.4. Posições
7.4. Posições
7.6. Rotação
•Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, os jogadores
avançam uma posição no sentido horário
Ações do Jogo
Capítulo 4
8.3. Bola dentro
•Considera-se bola
“dentro” quando,
em qualquer
momento do
contato, esta toca o
solo da quadra de
jogo, incluindo as
linhas de
delimitação da
mesma.
8.4. Bola Fora
•Todas as partes da
bola que entram em
contato com o solo
estão
completamente
fora das linhas de
delimitação da
quadra
9.1. Toques da equipe
•Uma equipe terá
direito a, no máximo,
três toques (além do
bloqueio) para enviar
a bola ao adversário.
•Toques Simultâneos
(2 ou 3).
9.2. Características do Toque
•A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo.
•A bola não deve ser retida e/ou lançada. Pode ser rebatida em
qualquer direção
•A bola pode tocar várias partes do corpo, contanto que estes
contatos ocorram simultaneamente
•No bloqueio, contatos consecutivos podem ocorrer com um ou
mais jogadores, desde que estes contatos ocorram durante a
mesma ação
9.3. Faltas ao jogar a bola
•QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro
vezes antes de enviá-la ao adversário;
•TOQUE APOIADO: um jogador se apoia em um
membro de sua equipe ou em qualquer
estrutura/objeto dentro da área de jogo para
golpear a bola;
•CONDUÇÃO: a bola é retida e/ou lançada; ela não
é rebatida com o toque do jogador;
•DOIS TOQUES: um jogador toca a bola duas vezes
consecutivas ou a bola toca, consecutivamente,
várias partes de seu corpo.
10.1. Bola cruzando a rede
•A bola enviada para a quadra
adversária deve passar por cima
da rede, dentro do espaço de
cruzamento
11.1. Invasão sobre a rede
11.2. Penetração sob a rede
11.3. Contato com a Rede
•O contato de um jogador com
a rede, no espaço
compreendido entre as
antenas, durante uma ação de
jogar a bola, é considerado
falta
12. Saque
•Saque é o ato de colocar a
bola em jogo, executado
pelo jogador de trás à
direita, posicionado na
zona de saque.
•O primeiro saque do 1º
set, bem como o do set
decisivo (o 5º set) é
executado pela equipe
determinada no sorteio.
12.4. Execução do Saque
•A bola deve ser golpeada com uma mão
ou qualquer parte do braço depois de
ser soltaou lançada pela(s) mão(s);
•Após o golpe, pode-se pisar ou cair fora
da zona de saque ou dentro da quadra;
•O sacador deve golpear a bola dentro
de 8 segundos após o primeiro árbitro
apitar para autorizar o saque.
13. Golpe de Ataque
•Todas as ações que enviem a bola para
o adversário, excetuando o saque e o
bloqueio,
•Durante o golpe de ataque, só será
permitido "colocar" a bola com a ponta
dos dedos, caso a bola seja claramente
golpeada e não carregada ou lançada
13.2. Restrições ao golpe de ataque
•Os jogadores da linha de frente podem completar um golpe de
ataque a qualquer altura, desde que o contato com a bola tenha
ocorrido dentro do espaço de jogo da sua equipe (exceto Regra
13.2.4 e 13.3.6 )
•Nenhum jogador pode completar um golpe de ataque ao saque
adversário, quando a bola está na zona de frente e completamente acima
do bordo superior da rede.
•Um jogador completa um golpe de ataque acima do bordo superior da
rede, quando a bola é proveniente de um passe de voleio (toque) com a
ponta dos dedos, executado por um Líbero que está na zona de frente de
sua equipe.
13.2. Restrições ao golpe de ataque
•Os jogadores da linha de trás:
•Podem atacar a qualquer altura quando atrás da zona de frente;
•Podem atacar da zona de frente desde que parte da bola esteja abaixo da
borda superior da rede;
14. Bloqueio
•Somente aos jogadores
da linha de frente é
permitido completar
um bloqueio
•Ao bloquear, o jogador
pode colocar suas mãos
e braços além da rede,
desde que sua ação não
interfira na jogada do
adversário
14. Bloqueio
•Um contato de
bloqueio não conta
como um toque da
equipe
•É proibido bloquear o
saque adversário
14.6. Faltas de Bloqueio
•O bloqueador toca a bola no
espaço adversário, antes ou
durante o golpe de ataque do
adversário;
•Um jogador da linha de trás ou
um Líbero bloqueia ou
participa de um bloqueio
efetivo;
•Bloquear o saque do
adversário;
14.6. Faltas de Bloqueio
•A bola é enviada para "fora";
•Bloquear a bola dentro do
espaço adversário por fora das
antenas;
•Um Líbero tenta um bloqueio
individual ou coletivo.
Interrupções, retardos
e intervalos
Capítulo 5
15. Interrupções
•Cada equipe tem direito a, no máximo, dois "tempos" e seis
substituições em cada set.
15.6. Limite das substituições
•Um jogador da formação inicial pode deixar o jogo e retornar, mas
somente uma vez no set e para sua posição original na formação.
•Um jogador reserva pode
entrar no jogo no lugar de um
jogador da formação inicial,
mas somente uma vez por set,
e só pode ser substituído pelo
mesmo jogador titular.
•15.7 Substituição excepcional
O jogador líbero
Capítulo 6
19.1. Designação do líbero
•Cada equipe tem o direito a designar, dentre os jogadores constantes na
súmula, até dois jogadores especialistas em defesa: os Líberos.
•Os jogadores Líberos devem
usar um uniforme que possua
uma cor dominante diferente
de qualquer outra cor do
uniforme do resto da equipe.
Líbero
•O Líbero poderá efetuar a troca com qualquer jogador que ocupe
uma posição da linha de trás.
•Ele/ela tem atuação restrita às posições da linha de trás e não
poderá completar um golpe de ataque, de qualquer parte da
quadra ou da zona livre, se, no momento do contato com a bola,
esta esteja totalmente acima do bordo superior da rede.
•Ele/ela não poderá sacar, bloquear ou tentar bloquear.
Líbero
•Um jogador não poderá completar um golpe de ataque quando a
bola está completamente acima do bordo superior da rede, caso
tenha sido tocada pelo Líbero por meio de um voleio com a ponta
dos dedos, estando este dentro de sua zona de ataque. A bola
poderá ser atacada normalmente caso o Líbero execute a mesma
ação, estando fora de sua zona de ataque ou de seu
prolongamento.
•Trocas com o Líbero não contam como substituições
Fundamentos
Fundamentos
•Definem-se fundamentos como sendo as partes que, quando
somadas compõem o jogo como um todo. Os fundamentos
técnicos do jogo são: o saque, a recepção, o levantamento, o
ataque, o bloqueio e a defesa (RIBEIRO, 2004)
Saque
Saque
•Quando o voleibol foi criado, o objetivo do saque era
eminentemente colocar a bola em jogo. Com a evolução do
desporto, passou a ser uma forma de dificultar as ações do
adversário e, até mesmo, um meio de conseguir o ponto em
disputa diretamente
Saque por baixo
•É um tipo de saque
que atualmente só
é utilizado por
crianças no início
da aprendizagem
•Possui um índice
de precisão
satisfatório, sendo
essa sua principal
virtude
Saque por cima
•Em virtude da
velocidade do
braço e do ângulo
de contato com a
bola, o saque por
cima é bem mais
potente do que o
por baixo.
•Exige um maior
controle motor do
executante.
Saque por cima com salto
•É uma evolução
do saque por cima.
•O aluno deve
manter os
procedimentos
técnicos do saque
anterior e
acrescentar um
salto antes de sua
execução
Toque
É o ato de tocar a bola com a ponta dos dedos
Toque
•Braços semiflexionados, as mãos abertas imitando a forma da bola
e cotovelos paralelos ao corpo, as pernas semiflexionadas,
mantendo uma boa base de equilíbrio
•No momento do toque, impulsionar pernas e braços num
movimento bem sincronizado e natural
Manchete
É um dos fundamentos mais importantes do voleibol pois é ele
quem permite que os demais sejam bem sucedidos
Manchete
•Para frente: o momento do toque na bola deve ser abaixo da linha
do ombro
•Para trás: o momento
do toque na bola
deve ser acima da
linha ombro
Cortada
É o ataque batendo na bola na descendente
Cortada
Bloqueio
Interceptar o ataque adversário
Sistemas
Táticos
Sistema 6x0
Todos passam pela posição de levantador
Sistema 6x0
•É um sistema onde todos jogam em todas as posições;
•Não há especialização de funções (levantador, ponta, oposto, etc);
•É um sistema utilizado na iniciação esportiva.
•O jogador da posição 3 atua como levantador
Sistema 6x0
Sistema 5x1
Possui um levantador fixo
Sistema 5x1
Os jogadores não podem ignorar a rotação