Batalha Naval e as Regras de Jogo.docx

jococo 267 views 3 slides May 14, 2022
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Jogo da batalha naval


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BATALHA NAVAL

O jogo Batalha Naval original é jogado com papel e caneta e garante a diversão para toda a
família e amigos.

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Regras do jogo
Número de jogadores: 2 jogadores
Os navios:
1 Porta-aviões
2 Encouraçados
3 Cruzadores
4 Submarinos
5 Hidroaviões

Preparação do jogo:

 Imprima a imagem com o desenho do jogo e corte na linha indicada. Cada
jogador ficará com uma metade.

 Os jogadores não podem ver o jogo do oponente.

 Na área “SEU JOGO” distribua os navios marcando com um “X” os
quadradinhos e respeitando o formato exato de cada navio.

 Os navios não podem se tocar, ou seja, será necessário um quadrado livre
entre os navios.


O jogo – regra tradicional

 Decida quem será o primeiro a jogar (pode ser no par ou ímpar);

 O primeiro jogador irá dar as coordenadas de seu tiro fornecendo o
número e letra equivalentes ao quadrado que atirou;

 O segundo jogador responderá se o local do tiro é AGUA (quando o
quadrado está vazio), FOGO (quando acerta uma parte de navio)
ou AFUNDOU (quando acerta o navio inteiro ou todas as partes do
navio);

 Quem estiver atirando deverá marcar o local na área “JOGO DO
ADVERSÁRIO “. Se for água marque com uma bolinha para não atirar

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no mesmo quadradinho mais de uma vez. Se for fogo marque com X, se
afundou pinte o quadrado e já coloque bolinhas ao redor, pois nenhum
navio pode encostar no outro.


 O adversário não poderá informar o tipo do navio, somente se foi
FOGO ou AFUNDOU. Cabe ao outro jogador descobrir através das
chances de tiros.

 Se o tiro acertou a água, passa a vez para o segundo jogador atirar. Se
acertou o navio (parte ou inteiro) pode atirar novamente.


O jogo – regra alternative

 Decida quem será o primeiro a jogar (pode ser no par ou ímpar);

 O primeiro jogador irá dar as coordenadas 3 (três) tiros fornecendo o número e
letra equivalentes ao quadrado que atirou;

 O segundo jogador responderá se o local do tiro é AGUA (quando o quadrado
está vazio), FOGO (quando acerta uma parte de navio) ou AFUNDOU (quando
acerta o navio inteiro ou todas as partes do navio);

 Quem estiver atirando deverá marcar o local na área “ JOGO DO
ADVERSÁRIO“. Se for água marque com uma bolinha para não atirar no
mesmo quadradinho mais de uma vez. Se for fogo marque com X, se afundou
pinte o quadrado e já coloque bolinhas ao redor, pois nenhum navio pode
encostar no outro.

 O adversário poderá ou não informar o tipo do navio que foi acertado (FOGO),
esta regra deverá ser combinada antes de começar o jogo.

 Após finalizar os 3 tiros passa a vez para o outro jogador. Independente de
acertar algum navio ou não, cada jogador tem 3 tiros por rodada.


O VENCEDOR
Ganha quem afundar todos os navios do oponente.
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