O jogo Batalha Naval original é jogado com papel e caneta e garante a diversão para toda a
família e amigos.
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Regras do jogo
Número de jogadores: 2 jogadores
Os navios:
1 Porta-aviões
2 Encouraçados
3 Cruzadores
4 Submarinos
5 Hidroaviões
Preparação do jogo:
Imprima a imagem com o desenho do jogo e corte na linha indicada. Cada
jogador ficará com uma metade.
Os jogadores não podem ver o jogo do oponente.
Na área “SEU JOGO” distribua os navios marcando com um “X” os
quadradinhos e respeitando o formato exato de cada navio.
Os navios não podem se tocar, ou seja, será necessário um quadrado livre
entre os navios.
O jogo – regra tradicional
Decida quem será o primeiro a jogar (pode ser no par ou ímpar);
O primeiro jogador irá dar as coordenadas de seu tiro fornecendo o
número e letra equivalentes ao quadrado que atirou;
O segundo jogador responderá se o local do tiro é AGUA (quando o
quadrado está vazio), FOGO (quando acerta uma parte de navio)
ou AFUNDOU (quando acerta o navio inteiro ou todas as partes do
navio);
Quem estiver atirando deverá marcar o local na área “JOGO DO
ADVERSÁRIO “. Se for água marque com uma bolinha para não atirar
3
no mesmo quadradinho mais de uma vez. Se for fogo marque com X, se
afundou pinte o quadrado e já coloque bolinhas ao redor, pois nenhum
navio pode encostar no outro.
O adversário não poderá informar o tipo do navio, somente se foi
FOGO ou AFUNDOU. Cabe ao outro jogador descobrir através das
chances de tiros.
Se o tiro acertou a água, passa a vez para o segundo jogador atirar. Se
acertou o navio (parte ou inteiro) pode atirar novamente.
O jogo – regra alternative
Decida quem será o primeiro a jogar (pode ser no par ou ímpar);
O primeiro jogador irá dar as coordenadas 3 (três) tiros fornecendo o número e
letra equivalentes ao quadrado que atirou;
O segundo jogador responderá se o local do tiro é AGUA (quando o quadrado
está vazio), FOGO (quando acerta uma parte de navio) ou AFUNDOU (quando
acerta o navio inteiro ou todas as partes do navio);
Quem estiver atirando deverá marcar o local na área “ JOGO DO
ADVERSÁRIO“. Se for água marque com uma bolinha para não atirar no
mesmo quadradinho mais de uma vez. Se for fogo marque com X, se afundou
pinte o quadrado e já coloque bolinhas ao redor, pois nenhum navio pode
encostar no outro.
O adversário poderá ou não informar o tipo do navio que foi acertado (FOGO),
esta regra deverá ser combinada antes de começar o jogo.
Após finalizar os 3 tiros passa a vez para o outro jogador. Independente de
acertar algum navio ou não, cada jogador tem 3 tiros por rodada.
O VENCEDOR
Ganha quem afundar todos os navios do oponente.