as estrategias didácticas con inteligencia artificial (IA) educativa son métodos y técnicas de enseñanza que integran tecnologías basadas en IA para mejorar el proceso de aprendizaje y la personalización de la educación. Estas estrategias buscan aprovechar la capacidad de la IA para analizar ...
as estrategias didácticas con inteligencia artificial (IA) educativa son métodos y técnicas de enseñanza que integran tecnologías basadas en IA para mejorar el proceso de aprendizaje y la personalización de la educación. Estas estrategias buscan aprovechar la capacidad de la IA para analizar grandes volúmenes de datos, adaptar contenidos a las necesidades individuales de los estudiantes, automatizar evaluaciones y proporcionar retroalimentación en tiempo real.
Size: 8.86 MB
Language: es
Added: Oct 17, 2025
Slides: 15 pages
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Estrategias didácticas con IA educativa Una estrategia didáctica es un conjunto organizado de actividades, técnicas y recursos que el docente usa para facilitar el aprendizaje según objetivos, contenido y características del grupo. La integración de la inteligencia artificial en la educación potencia estas estrategias, haciendo el aprendizaje más dinámico y personalizado.
Características de una estrategia didáctica efectiva Alineada con los objetivos de aprendizaje y el nivel educativo del grupo. Pertinente: Comprensible tanto para el docente como para los estudiantes. Clara Despierta interés y compromiso en los estudiantes Motivadora Se adapta a distintas situaciones o imprevistos . Flexible Permite verificar si los estudiantes logran los aprendizajes esperados. Evaluativa
Guía para elaborar una estrategia didáctica Define el objetivo de aprendizaje Usa verbos claros como identificar, resolver, analizar o crear. Analiza a tus estudiantes Considera edad, conocimientos previos y estilos de aprendizaje. Selecciona el contenido Elige temas relevantes y factibles en el tiempo disponible Elige la metodología Decide entre aprendizaje basado en proyectos, colaborativo, resolución de problemas o uso de TIC.
Diseño de actividades y recursos Diseña las actividades Incluye inicio motivador, desarrollo con tareas y cierre con reflexión o evaluación . Escoge los recursos Usa materiales físicos como papel y fichas, y digitales como videos, simuladores y herramientas interactivas. Establece la evaluación Utiliza listas de cotejo, rúbricas, autoevaluación, pruebas o productos finales para medir el aprendizaje.
Ejemplo de estrategia didáctica: Figuras geométricas Inicio Juego rápido con tarjetas de figuras escondidas en el aula para motivar y activar conocimientos previos. Desarrollo Trabajo en parejas usando GeoGebra para arrastrar, nombrar y clasificar figuras geométricas planas. Cierre y Evaluación Juego tipo “Bingo geométrico” y lista de cotejo para evaluar participación y comprensión individual.
1.- Planifica con Teachy para secundaria Inicio Presentación rápida del tema con pregunta motivadora creada con Teachy. Desarrollo Actividades sugeridas por Teachy: ejercicios, lecturas y videos integrados. Cierre Resumen grupal apoyado en Teachy para revisar objetivos cumplidos. Evaluación Cuestionario digital generado por Teachy para valorar comprensión.
2.-Preguntas generadoras con Poe en educación media Inicio Introducción al tema con video o imagen breve para captar atención. Desarrollo Respuestas individuales o grupales a preguntas abiertas generadas por Poe. Cierre Debate grupal para compartir reflexiones y profundizar en el pensamiento crítico. Evaluación Autoevaluación escrita sobre lo aprendido y participación en el debate.
3.- Videos explicativos con InVideo para primaria Inicio Presentación del video creado con InVideo sobre el tema para facilitar comprensión. Desarrollo Actividad de preguntas y respuestas basada en el contenido visual. Cierre Resumen oral grupal para reforzar lo aprendido y aclarar dudas. Evaluación Mini quiz en línea para valorar la comprensión del video.
4.-Historias animadas con Animaker para primaria Inicio Visualización de una animación para comprender valores sociales. Desarrollo Taller creativo: dibujo o escritura de historias propias. Cierre y Evaluación Presentación en clase y observación de participación y creatividad.
5.-Taller de resolución con Khanamigo para secundaria Inicio Explicación breve sobre uso de Khanamigo para resolver problemas. Desarrollo Ejercicios prácticos guiados de forma autónoma. Cierre Compartir soluciones y estrategias en grupo. Evaluación Revisión y reflexión escrita sobre el proceso de resolución.
6.-Explica tu tema con Gamma Inicio Presentación inspiradora usando Gamma. Desarrollo Trabajo en grupos para crear presentaciones claras y síntesis de información. Cierre y Evaluación Exposición grupal evaluada con rúbrica de calidad y oralidad.
7.-Clases dinámicas con Megaprofe Inicio Visualización de video relacionado con contenidos. Desarrollo Resolución de ejercicios en grupos vinculados al video. Cierre y evaluación Juego tipo quiz para consolidar conocimientos, evaluación formativa.
8.-Reel educativo con InVideo y Gamma Inicio Introducción con ejemplo de reel educativo para motivar. Desarrollo Crear resumen visual en Gamma y reel en InVideo. Cierre y evaluación Presentación y retroalimentación con lista de cotejo.
9.-Reto de storytelling con Animaker y Poe Inicio Lectura o video con base en Poe para inspirar historias. 1 Desarrollo Creación de animaciones siguiendo el guion en Animaker. 2 Cierre y evaluación Proyección, análisis grupal y evaluación por pares y docente. 3
10.-Simulación de clase con Teachy y Khanamigo Inicio Capacitación para diseñar clases con Teachy. Desarrollo Creación y presentación de clases entre estudiantes. Cierre y evaluación Uso de Khanamigo para resolver dudas y reflexión sobre la experiencia.