GRAFICACIÓN MCC. Jessica Elena González San Martín
Aplicaciones Graficas Por Computadoras INGENIERIA Las actividades de ingeniería en las áreas de diseño, análisis y dibujo. EDUCACION El diseño de sistemas especiales educativos. CIENCIA Los científicos puedes emplear las gráficas para la visualización y publicación de resultados de investigación. ARTE Las gráficas de computadora es un medio de libertad de expresión
Animación por computador. Diseño y manufactura asistidos por computador (CAD/CAM). Video - juegos. Visualización científica: medicina, industria, educación (Laboratorios virtuales). Artes gráficas. Turismo Digital En el Cine Películas Juegos Simulación Nuevos espacios de Información Realidad Virtual y Realidad Aumentada Generación de Imágenes Médicas Visualización Aplicaciones Graficas Por Computadoras El beneficio más grande que aportan las gráficas por computadoras es en el ambiente educativo , ya que mediante una imagen podemos representar una gran cantidad de datos. Laboratorios virtuales Simuladores para pilotos Medicina
Aspectos Matemáticos de la Graficación La geometría es fundamental para el desarrollo de software de gráficos . Los científicos y programadores de computadoras estudian geometría fractal , geometría descriptiva y perspectiva lineal , que es la geometría 3D , para desarrollar matemáticamente el dibujo de objetos en vez de dibujar con un mouse o un bolígrafo y un lápiz. Un fractal es básicamente una figura geométrica . Tienen una propiedad que les diferencia de las demás representaciones geométricas y es que son AUTO SEMEJANTES , es decir que las figuras se repiten una y otra vez de una forma infinita . Por lo tanto, tienen un numero infinito de vértices
¿Qué es la geometría fractal? Es el estudio de los métodos de dibujo automatizados que se basan en una forma geométrica específica o conjunto de formas geométricas específicas. L os métodos fractales implican la inscripción repetida de una forma geométrica dentro de otra igual. Cuando el código de computadora es escrito para llevar a cabo este procedimiento, se pueden construir continuamente cada vez más pequeños triángulos equiláteros sin fin y sin intervención humana .
Modelos de color Los modelos de color proporcionan varios métodos para definir los colores, y cada modelo define los colores mediante componentes de color específicos. Existen diversos modelos de color para elegir cuando se crean gráficos: HSV / HSB / HSL
Representación y trazo de líneas y polígonos Polígono es la superficie plana encerrada dentro de un contorno formado por segmentos rectos unidos en sus extremos. Cada uno de los segmentos se denomina lado. El punto de unión de cada par de segmentos se denomina ángulo. El número de lados, (y por tanto de ángulos) ha de ser mayor o igual a tres. Lados: Son los segmentos que lo limitan. Vértices: Son los puntos donde concurren dos lados. Ángulos interiores de un polígono: Son los determinados por dos lados consecutivos.
Representación y trazo de líneas y polígonos Simple o complejo Un polígono simple sólo tiene un borde que no se cruza con él mismo. Uno complejo se interseca consigo mismo. Cóncavo o convexo Un polígono convexo no tiene ángulos que apunten hacia dentro. En concreto, los ángulos internos no son mayores que 180°. Si hay algún ángulo interno mayor que 180° entonces es cóncavo. Convexo Cóncavo Regular o irregular Si todos los ángulos son iguales y los lados también, es regular, si no es irregular Regular Irregular
Formatos gráficos de almacenamiento Un formato gráfico de almacenamiento, también conocido como formato de archivo de imagen , es una especificación que define cómo se almacena y organiza la información visual en un archivo digital . Estos formatos son utilizados para guardar imágenes , gráficos y otras representaciones visuales en una variedad de aplicaciones, como edición de imágenes, diseño gráfico, visualización en dispositivos electrónicos y páginas web. Vectoriales: A lmacenan la información en fórmulas matemáticas . La imagen puede ampliarse sin límites y no se pierde la calidad. Rasterizados: Una gráfico o imagen rasterizada es un archivo de datos que representa una matriz de píxeles (puntos de colores) denominada ráster. En esta matriz el color de cada píxel es definido individualmente. Al ser ampliados pierden calidad.
Formatos gráficos de almacenamiento
Procesamiento de mapas de bits. Una imagen en mapa de bits , imagen ráster o imagen de píxeles es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación. A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y grosor (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual (la calidad del color de la imagen). El formato de imagen matricial es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo .
¿Qué es el procesamiento de esos mapas? Transformar un mapa de bits a un formato vectorial , y se le llama vectorización . Este proceso normalmente se lleva a cabo (calcando el mapa de bits con curvas de Bézier o polígonos vectoriales) de forma manual o con ayuda de un programa específico, como por ejemplo Corel PowerTrace o Inkscape . El proceso inverso , convertir una imagen vectorial en una imagen de mapa de bits , es mucho más sencillo y se llama rasterización .