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Ahora deberías estar en la Gran Galería, una galería de arte infestada de cuervos. Hay una serie de
cuadros en las paredes; cada uno representa una etapa diferente de la vida. Tu tarea consiste en ir dándoles
a los interruptores de los cuadros en orden, empezando por el más joven; Recién Nacido, Niño, Adolescente,
Joven, Adulto y anciano. Una vez pulsados en orden estos interruptores, ve al último cuadro del fondo y
pulsa el botón. El cuadro caerá de la pared, dejando al descubierto el blasón de la estrella.
Baja otra vez por el pasadizo trasero, cruza la puerta gris de la izquierda y métete en la zona de escaleras
de la derecha del primer piso. Elimina al zombi y recoge la hierva verde de debajo de las escaleras. Ahora ve
a la sala que hay bajo las escaleras, guarda lo que tengas que guardar, toma el otro blasón si hace falta y
graba la partida.
Vuelva al pasadizo trasero y, en el punto en que antes fuiste por la puerta de la izquierda para entrar en la
gran galería, ve a la derecha; sigue por el pasillo pequeño y cruza la puerta del final. Ésta dará al pasillo
entechado que te hará salir al patio. Cárgate al perro que ronda e inserta tus dos blasones en los agujeros
apropiados. Desanda tus pasos hasta la sala de debajo de las escaleras y toma el producto químico.
Vuelve al pasillo del primer piso (donde está la estatua del tigre) y, al final del todo, entrarás en el
invernadero; sabrás que lo es porque está lleno de plantas (una de ellas muy grande). Acércate a la bomba
de agua del rincón y usa el producto químico. Con esto contaminarás el agua y matarás la planta de la
fuente para poder pasarla.
Toma la llave de blindaje de detrás de la fuente y, si te hace falta energía, para eso están las hierbas rojas y
verdes. Si mezclas una hierba verde con una roja, será como un spray. A las azules les pasan lo mismo,
pero que son contra el veneno.
Abandona el invernadero, ve pasillo abajo, sal por la puerta del final y te encontrarás en las escaleras del
primer piso. Cruza la primera puerta a mano izquierda. Una vez en la sala vacía, hazte con la escopeta rota
y si usas la llave pequeña en el escritorio conseguirás unos cartuchos.
Llévate la escopeta rota al pasillo por el que entraste en el lavabo. Pasa el lavabo y ve hasta el final. Entra
por la puerta sencilla de la izquierda y luego cruza en línea recta la siguiente puerta que da a la sala de
estar. Acércate a la repisa de la chimenea y sustituye la escopeta que hay encima por la rota.
Regresa a la entrada principal y cruza el portal junto a las puertas azules, que te llevará al vestidor. Gira la
esquina y fulmina al zombi. Luego usa la llave pequeña para obtener cartuchos de escopeta del cajón. Baja
por el vestíbulo y entra en el guardarropa. Hay un zombi en el suelo; mátalo o evítalo. En esta sala hay una
cinta y una hierba verde.
Vuelve al hall de la entrada principal y sube al piso de arriba. Ve a la derecha, cruza la primera de las dos
puertas y ve al pasillo en forma de 'C'. Hay dos zombis que matar, así que ten la escopeta lista para la
acción. Cuando los zombis estén fritos, cruza el grupo de puertas dobles verdes.
Ésta es la armería. Empuja con cuidado las dos estatuas hasta los dos respiraderos del suelo y luego dale
al interruptor situado en el suelo. Esto abrirá la vitrina de la pared del fondo y podrás hacerte con el blasón
del sol.
Sal de nuevo al pasillo en forma de 'C' y síguelo hasta cruzar la última puerta al final, que da a una pequeña
biblioteca. Toma el libro de botánica de la mesa y sal por la puerta de enfrente. Prepárate para dos zombis.
Tras dejar la pequeña biblioteca estarás en las escaleras de la derecha del segundo piso. Cruza la puerta
Guia de Resident Evil para Playstation
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