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132 views 1 slides Jan 08, 2014
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GAMES
LA GUERRA LLEGARÁ A LA
Fuente Review: LevelUp
PUERTA DE TU CASA
n los últimos tiem-
pos, los FPS han
sido tan inspirados
por el éxito de la se-
rie, Modern Warfare,
que parecen todos iguales. Y
tampoco es toda culpa de los
desarrolladores, ya que cuando
sale un nuevo contendiente del
género, no se suele hacer otra
cosa que compararlo con los
mejores del género. Pero solo
porque se convirtieron en el
estandarte y no porque quere-
mos que todos los títulos sean
idénticos. Homefront es uno
de los pocos que quiere hacer
algo diferente y se aferra a una
posible y escalofriante versión
de nuestro futuro para hacerlo.
Si alguna vez vieron la pelí-
cula Red Dawn, escrita y dirigi-
da por John Milius, la trama de
Homefront les sonará bastante
familiar. Según este universo,
en un futuro cercano la eco-
nomía se fue al garete y una
batalla entre Estados Unidos y
China por dominar dos países
de Medio Oriente hizo que gran
parte del ejército esté fuera del
país. Oportunidad perfecta para
que el hijo de Kim Jong-Il, Kim
Jong-Un unifique las dos Co-
reas, creando una nueva poten-
cia que anexa gran parte de Asia
(incluido Japón) y luego invade
Estados Unidos. Y aunque sue-
ne un poco exagerado, la intro-
ducción se encarga de hacer
sonar todo absolutamente posi-
ble y, es el mayor logro del título,
crear una ficción que parece real
y amenazante, ubicándonos,
en medio del conflicto.
En Homefront predomina
siempre la atmósfera sobre la
jugabilidad. Es por eso que está
repleto de momentos predefi-
nidos en los que no se puede
hacer otra cosa más que mirar
las cosas que ocurren a tu alre-
dedor y en su mayor parte son
realmente impactantes y funcio-
nan a la perfección para estable-
cer un alto grado de gravedad
en el mundo que habitamos. Ver
como matan a una pareja frente
a su pequeño hijo es bastante
fuerte hasta en un videojuego
(otro ejemplo es el Gears of War)
y Homefront usa estos elementos
a su favor.
La acción por lo general es muy
monótona, aunque grupal, pero
tampoco esperes que tus compa-
ñeros hagan mucho, porque están
solo para aparentar. En la historia
tienen un gran impacto, pero en
ningún momento matan un enemi-
go y las pocas veces que llaman
la atención de los enemigos, estos
vuelven a dispararte cuando de-
jas de cubrirte. Es una pena que
tanta atención haya sido dada a la
atmósfera, cuando el resto de la ac-
ción parece reciclada de otros jue-
gos mejores y que saben diseñar
excelentes escenas de acción.
Durante las pocas horas que
componen la campaña principal, en
pocas ocasiones se vuelve a sentir
la misma opresión que en la prime-
ra parte. De la mitad en adelante se
convierte en un FPS lineal donde
solo hay que correr y disparar, sin
decisiones que puedan afectar la
historia y muy pocas que puedan
cambiar la manera en que afrontas
cada uno de los monótonos objeti-
vos que el juego te pide completar.
Las mayores variaciones se
pueden encontrar a través de los
Battle Points, que permiten com-
prar vehículos, armamento espe-
cial como misiles y drones, capaz
de investigar el campo de batalla y
ofrecer información táctica muy útil.
Y como muchos de los juegos ac-
tuales, puedes subir de nivel a me-
dida que cumples objetivos y matas
enemigos, lo que te permitirá acce-
der a mejores armas y habilidades
especiales, como más protección,
recargar más rápido y demás. Sin
duda no es un modo revolucionario,
pero muy pocos lo hacen con una
velocidad tan lenta, que permite mu-
cha más estrategia que los juegos
más populares.
Homefront hace una excelente
primera impresión, pero de ahí en
más, nunca recupera el vuelo ini-
cial. Más allá de su excelente pre-
misa y atmósfera, ni la jugabilidad
ni la historia, logran mantener o so-
portar la idea inicial. Aún así es un
decente juego de acción, aunque un
poco corto. De todos modos, si eres
la clase de gente que aprovecha a
fondo los componentes multijuga-
dor de los juegos, entonces tendrás
otro lugar donde invertir más horas
de juego, ya que ese aspecto ha
sido diseñado de una manera muy
inteligente y vale la pena probarlo.