Introdução a computação

elainececiliagatto 1,928 views 31 slides Feb 24, 2012
Slide 1
Slide 1 of 31
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18
Slide 19
19
Slide 20
20
Slide 21
21
Slide 22
22
Slide 23
23
Slide 24
24
Slide 25
25
Slide 26
26
Slide 27
27
Slide 28
28
Slide 29
29
Slide 30
30
Slide 31
31

About This Presentation

No description available for this slideshow.


Slide Content

Introdução a Computação Professora Elaine Cecília Gatto Curso de Bacharelado em Engenharia de Produção Disciplina: Introdução a computação para engenharia Universidade Sagrado Coração

Informática O termo foi criado na França em 1962. infor mation auto matique = infor mação auto mática. Definição: é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação; encarregada pelo estudo e desenvolvimento de máquinas e métodos para processar informação. Principais funções: Desenvolvimento de novas máquinas; Desenvolvimento de novos métodos de trabalho; Construção de aplicações automáticas existentes. 2

Computação A palavra computador vem de computar que tem sua orgiem no latim do verbo computare qu significa contar ou calcular. Portanto, um computador, no sentido mais geral, é qualquer recurso, ou equipamento que ajude o homem a contar ou calcular. É um dispositivo físico capaz de realizar cálculos e fazer decisões lógicas com uma velocidade de milhões e até bilhões de vezes mais rápida do que o homem pode fazer e com grande precisão , desde que receba as instruções adequadas . 3

Computação Por que surgiu a computação? A computação surgiu da idéia de auxiliar o homen nos trabalhos rotineiros e repetitivos – cálculos e gerenciamento. É uma ferramenta útil e necessária. Vantagens: Rapidez de execução; Confiabilidade dos resultados obtidos – precisão; Grande capacidade de armazenamento de informações. 4

Evolução dos modernos equipamentos de computação É comum se dividir em gerações os computadores de acordo com a tecnologia dos componentes usados em seus circuitos eletrônicos. Com base nessa tecnologia e mais no critério de que esses computadores tenham sido projetados para serem comercializados, é possível estabelecer dados aproximados para início e término de cada geração. Na verdade, a divisão de computadores em gerações é muito mais complexa e se baseia na análise de diversas outras características, principalmente as funcionais. Todavia a escolha da tecnologia dos componentes como critério, é um bom ponto de partida. 5

1940 – 1952 1ª Geração de Computadores: É constituído por todos os computadores construídos à base de válvulas à vácuo e cuja aplicação fundamental se deu nos campos científicos e militar. Exemplo: IBM 360, MARK I e UNIVAC. 6

1952 – 1964 2ª Geração de Computadores : A substituição de válvula pelo transistor deu início à chamada segunda geração de computadores. Utilização de linguagens de alto nível: cobol, fortan, algol. Exemplos: IBM 1401, IBM 7094. 7

1964 – 1971 3ª Geração de Computadores : Nesta geração, o elemento mais significativo é o circuito integrado – CI . Surgido em 1964 e que consiste no encapsulamento de uma grande quantidade de componentes discretos – resistências, condensadores, diodos, transistores – instalando-se um ou vários circuitos numa pastilha de silicone. Tecnologia SSI – integração em baixa escala – e MSI – integração em média escala. Grandes desenvolvimentos dos sistemas operacionais. Exemplos: UNIVAC 1108, IBM 360. 8

1971 – 1981 4ª Geração de Computadores: Em 1971 aparece o microcomputador , que consiste na inclusão de toda a CPU de um computador num único circuito integrado. LSI – integração em grande escala. Microcomptuadores; redes. Exemplos: IBM 3090, PC. 9

1981 – ? 5ª Geração de Computadores: Componentes em: Altíssima escala de integração VLSI Ultra grande escala de integração ULSI Altíssima velocidade de processamento Processamento paralelo 10

Esquema do pessoal de informática O pessoal de informática pode ser classificado em: Direção: encarregado de dirigir e coordenar uma central de processamento de dados – CPD – para obter um bom rendimento da equipe. Análise: encarregado do desenvolvimento de aplicações no que diz respeito ao projeto e desenvolvimento de algoritmos. Dar apoio técnico aos usuários. Programação: encarregado de transcrever para linguagem de computador os algoritmos elaborados na fase de análise. Implementação e operação: execução dos programas, distribuíção dos resultados e mantenção diária dos sitemas existentes. 11

Sistema de computação Um sistema de computação é formado por usuários, software e hardware. O objetivo é processar dados. Processamento de dados : execução de processos sobre o dados original, para transformá-lo em uma informação. 12 HARDWARE SOFTWARE USUÁRIOS ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA ARMAZENAMENTO

Software: conceitos básicos Software ou Programa é a parte lógica que data o equipamento físico com a capacidade par realizar algum trabalho. O programa nada mais é do que uma sequencia de instruções escritas em uma linguagem de programação, informando ao hardware o que fazer em que ordem. O software pode ser dividido em dois grandes grupos de programas: os básicos e os aplicativos. Softwares básicos são software destinados à operar e manter um sistema de computação. Incluem-se nesta categoria os sistemas operacionais – SO, os utilitários, os compiladores e os interpretadores. 13

Sistema Operacional É o software que controla o hardware, atuando como interface entre o computador e o usuário. É responsável pelo trafego dos dados entre os componentes do sistema e por checar ininterruptamente todos os dispositivos do computador para tomar atitudes baseadas nas detecções feitas. Cada linha de computadores tem o seu próprio SO. Exemplos: DOS, OS/2, SYTE 7, UNIX. Alguns Sos começaram a englobar um ambiente operacional, que permite uma interface gráfica com o usuário,multiplas janelas na tela, como por exemplo o windows 95 e 98. Os Sos podem ser classificados em diversas categorias. 14

Sistemas multitarefa e monotarefa Monotarefa: permite a execução de um único programa aplicativo. Somente um programa pode ser carregado para a memória. Multitarefa: permite que vários programas aplicativos sejam carregados para a memória. Somente um deles está ativo em um determinado instante, porém, todos estão disponíveis para uso. Exemplo: windows 95. 15

Sistemas monousuário e multiusuário Monousuário: Permite que apenas um usuário trabalhe com ele. Multiusuário: Diversas pessoas, usando terminais ou micros em rede, usam os recursos de um computador central. 16

Sistemas multiprocessados São máquinas mais sofisticadas que possuem diversas CPUs para agilizarem o processamento, executando várias tarefas simultaneamente, uma em cada CPU. Exemplo: windows NT, UNIX, etc. Utilitários ou programas auxiliares: são programas que ajduam a manter e aumentar a eficiência de um sistema de computação, como os utilitários de compactação de arquivos, protetores de tela, etc. Exemplo: Norton Utilities, PKZIP, etc. 17

Sistemas multiprocessados Compilador: traduz o programa fonte escrito em uma linguagem de alto nível – por exemplo, Pascal – para a linguagem de máquina, gerando o programa executável que o computador consegue entender e processar diretamente. Interpretador: interpreta cada comando de programa fonte e executa as instruções que a ele correspondem, sem gerar um programa executável. Mais lentos que os compiladores. 18

Linguagem de programação É um conjunto de regras que permitem ao homem escrever os programas – conjunto de instruções – que ele deseja que sejam executadas pelo computador. 19

Linguagem de Máquina É um conjunto de instruções capazes de ativar diretamente os dispositivos eletrônicos do computador. Ela é constituída somente por zero ou um, o que dificulta a leitura e a compreensão pelas pessoas. Bit: binary digit ou digito binário, 0 ou 1. É a menor unidade de informação e apresenta dois estados identificáveis. Sim ou não, chave ligada ou desligada. Byte: é um conjunto de 8 bits, e constitui a unidade de medida básica e universal para a capacidade de armazenamento de todos os dispositivos do computador. 20

Linguagem de Máquina Cada byte armazena o equivalente a um caracter. Os bytes são contados em potência de 2 e as unidades mais usadas são : 1 K ilo byte – bytes – 1024 bytes 1 M ega byte – bytes – 1.048.576 bytes 1 G iga byte - bytes 1 T era byte - bytes   21

Programas aplicativos São programas especializados e que realizam tarefas específicas, como processador de textos, planilha eletrônica, gerenciador de banco de dados, folha de pagamento, controle de estoques, etc. 22

Hardware É a parte física de um sistema de computação, ou seja, todos os elementos materiais que o compõem – circuitos eletrônicos, dispositivos mecânicos, elétricos e magnéticos, etc. Componentes básicos de um computador: Dispositivo de entrada e saída – periféricos; Memória; Unidade central de processamento – UCP; Dispositivos de entrada: serve para receber os dados e programas preparados pelo homem e transformá-los em sinais eletromagnéticos – bits – manipuláveis pelo computador. 23

Hardware Memória: é o dispositivo que armazena informações. Existem dois tipos principais de memória: memória principal ou central e memória auxiliar ou secundária. Memória principal ou central: é a memória interna do computador, caracterizada por ser de alta velocidade. Encarregada de armazenar os programas e dados necessários para que o sistema realize um determinado trabalho. É constituída principalmente por RAM e ROM. RAM – random access memory ou memória de acesso aleatório: Onde ficam armazenados os dados, os resultados intermediários onde ficam os programas que estão sendo executados pela UCP. 24

Hardware ROM – ready only memory ou memória exclusivamente de leitura: Onde as informações são gravadas uma única vez, geralente pelo fabricante e nunca mais são alteradas. A memória ROM é não volátil, isto é, mesmo com o desligamento do computador, as informações nela contidas não são perdidas. PROM: não pode ser alterada – circuitos internos. EPROM : luz ultravioleta – apaga e remove, programada. EAROM: tensão em um dos pinos, processos elétricos – altera e romove. Memória auxiliar: é um dispositivo de armazenamento de longo prazo, no qual o computador armazena dados que poderão ser posteriormente utilizados. 25

Unidade central de processamento É a principal unidade de controle e processamento de um computador. Tem como funções coordenar, controlar e realizar todas as operações do sistema. É constituída por: Unidade lógica e aritmética – ULA: realiza todos os cálculos – operações aritméticas e lógicas. Unidade de controle – UC: controla as intruções dos programas que estão na memória, fazz com que o dispositivo de entrada leia os dados, tranfira os valores adequados da memória para a ULA, armazena e recupera dados e resultados intermediários armazenados na memória e passa os resultados para o dispositivo de saída. 26

Números Binários Os números binários compõem o sitema numérico de base 2, e é formado por zeros e uns (0 e 1). Os numeros binários foram adotados nos computadores por motivos de precisão e economia, pois construir um circuito eletrônico capaz de detectar a diferença entre dois estados – presença ou ausência de corrente elétrica – é muito mais fácil e barato do que construir um circuito que detecte a difrerença entre dez estados diferentes.

Transformação de números decimais para binários 13 em binário é: 1 1 1 2 4 2 3 2 2 2 1 2 16 8 4 2 1 13 = 01101 pois 8 + 4 + 1 = 13 46 em binário é: 1 1 1 1 2 5 2 4 2 3 2 2 2 1 2 32 16 8 4 2 1 46 = 101110 pois 32 + 8 + 4 + 2 = 46

Transformação de números binários para decimais 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0   1 4 8 1 + 0 + 4 + 8 = 13   2 4 8 32 0 + 2 + 4 + 8 + 0 + 32 = 46

Exercícios Transforme os seguintes números decimais em números binários: 21 64 32 16 55 77 23 Transforme os seguintes números binários em números decimais: 101010 110011 001100 1001 001111 111100 0101

Bibliografia Todo o material deste slide foi retirado das anotações de aula da Professora Elaine Cecília Gatto. O professor que ministrou a disciplina de Algoritmos em 2002 no curso de Engenharia de Computação na UNIFEV e, o qual provém este material, é o Professor Márcio. 31
Tags