BRINCADEIRAS PARA
PEQUENOS ESPAÇOS,
DIVERTIR E PASSAR O
TEMPO .
1- QUANDO EU FOR A Jerusalem...
Sentados, os alunos formarão um círculo ou
uma fileira, o primeiro aluno irá dizer: "QUANDO
EU FOR A JERUSALEM VOU LEVAR..." por
exemplo ele diz: uma maleta. O segundo aluno
irá dizer: "QUANDO EU FOR A JERUSALEM VOU
LEVAR: UMA MALETA E UM CHAPÉU". Ou seja,
vai dizer o que foi dito antes e mais um novo
objeto, e assim sucessivamente, até que um dos
alunos se equivoque e esqueça um dos objetos,
aí o jogo se reiniciará. O jogo será encerrado
quando todos os alunos falarem o objeto que
irão levar na sua viagem. Variação: na casa de
Moisés tem... Na arca de Noé tem...
2- TU FALAS E EU RETRUCO
Formação em círculo, onde cada participante
será numerado. O professor inicia uma visita a
um parque ecológico. Eu fui ao Jardim Eden e,
logo na entrada, avistei UMA arara. O aluno com
o número UM retruca, uma arara não, SEIS
macacos. O aluno correspondente ao número
seis retruca, seis macacos não, QUINZE
tartarugas... E assim por diante. Quando alguém
errar, todos trocam de lugar e o "errante" inicia
uma nova rodada, porém, visitando outro lugar.
Material: Nenhum.
3- APONTE O QUE OUVIU
Material: quadro-negro ou papel pardo, giz ou
pincel atômico
Formação: Os participantes deverão sentar-se
em círculo.
Desenvolvimento: Obedecendo uma
determinação do professor, um deles aponta
para uma parte de seu corpo, afirmando
entretanto, ser outra. Por exemplo: Aponta para
o nariz e afirma: "Este é meu umbigo" . O
seguinte, imediatamente, deve colocar a mão
sobre a parte de seu corpo que ouviu e não na
que viu; no caso, colocar a mão no umbigo e
afirmar, por exemplo, "Este é meu cabelo".
Caberá ao seguinte colocar as mãos sobre seus
cabelos e fazer uma afirmação, indicando outra
parte do corpo, e assim sucessivamente. O
professor, para estimular o acerto de todo o
grupo, poderá estabelecer que a vitória será sua
quando alguém errar e que o grupo será
vencedor se todos acertarem. A tendência
natural do participante, premido pela urgência
de sua resposta, é apontar o que viu e não o que
ouviu, atrapalhando-se na hora de apresentar
sua indicação. O participante que errar, deve
dirigir-se ao quadro-negro e desenhar uma parte
do corpo humano. O seguinte a cometer erro
deverá continuar o desenho, acrescentando
mais uma parte (como o jogo da forca).
Observações: O jogo tem como objetivos:
• desenvolver na criança a atenção para "o
ouvir"
• conhecer as partes do corpo, nomeando-as
• levar a criança a reconhecer no outro, as
partes do corpo, identificando-as no seu próprio
corpo.
4- À MINHA DIREITA
Formação: alunos sentados em círculo, uma
cadeira vazia.
Desenvolvimento: o aluno que tem à sua direita
a cadeira vazia diz: "à minha direita tem uma
cadeira vazia, e nela fulana (dizendo o nome de
um colega) vai se sentar". Fulana, a colega
designada, levanta-se do seu lugar e senta-se na
cadeira indicada, deixando, assim, uma cadeira
vazia à direita de outro colega. Este colega, por
sua vez, repete: "à minha direita tem uma
cadeira vazia, e nela beltrano (dizendo o nome
de outro colega) vai se sentar". Assim a
atividade prossegue, podendo haver repetição
dos nomes, até que decline o interesse do
grupo.
Comentários: além de exercitar o conhecimento
de direita-esquerda em si, no outro e em relação
aos objetos, desenvolvendo a lateralização, este
jogo introduz alterações na disposição espacial
dos componentes de um grupo, favorecendo
novas relações, e otimiza a memorização dos
nomes.