Mudança organizacional através de jogos

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About This Presentation

Jogos organizacionais são dinâmicas de grupo que tratam de assuntos sérios de uma organização de maneira lúdica. Eles costumam ter poucas regras e apresentar grande flexibilidade, deixando em evidência as questões organizacionais que os participantes querem discutir. A dimensão ...


Slide Content

Mudança organizacional
através de jogos
Frederick van Amstel @usabilidoido
Design Digital PUCPR
www.usabilidoido.com.br

Organizações estão em constante mudança (reorganização
da Autodesk ao longo dos anos)

Mudanças não acontecem apenas nas estruturas de
governança, mas também nas relações de trabalho

Tendências atuais nas
relações de trabalho

Estímulo à inovação

Horizontalização das tomadas de decisão

Flexibilização dos horários de trabalho

Trabalho à distância e home office

Maior cobrança por produtividade e
responsabilidade

Problemas do trabalho capitalista

Alienação do processo e dos resultados do
trabalho

Ênfase na competição em detrimento da
colaboração

Valorização da troca ao invés do uso da produção

Dinheiro não é suficiente para motivar

Alienação do processo e dos resultados do trabalho

Problemas do trabalho socialista

Trabalhadores fazem apenas o suficiente para
cumprir as metas

Não há interesse em inovar

Baixa mobilidade no trabalho

Burocracia enlouquecedora

Ênfase na colaboração em detrimento à
competição

Burocracia enlouquecedora

Primórdios da gamificação

“Competição socialista”
entre estatais e
trabalhadores na União
Soviética

Produtividade convertida
em pontos

Os melhores recebiam
medalhas e prêmios tais
como pacotes turísticos

Jogos de atividade organizacional

Jogados nos últimos anos
da União Soviética

Duravam vários dias, como
uma espécie de workshop

As pessoas redesenhavam
os processos de trabalho

Os trabalhadores pediam
para mudar de cargo e de
posição

Jogos projetuais

Surgiram nos EUA e
Escandinávia entre os anos
1970 e 1980

Objetivo de redesenhar
ambientes e processos de
trabalho com a
participação dos
trabalhadores

Ferramenta de design
participativo

Gamestorming: uso de jogos para criação coletiva no Vale
do Silício

Jogos sérios

Jogos sem o propósito de
entretenimento

Diversão é um meio para
aprender, mas não é o fim

Simulação de situações
reais em modelos
simplificados

Bons para entender
sistemas complexos

Jogo de tabuleiro O Hospital Expansivo

Lego Serious Play

Reuniões mais engajantes
pela construção de
modelos físicos de
histórias e conceitos

Pensar com os dedos

Falar sobre assuntos
difíceis de expressar

Exercício

Montar com Lego em silêncio um modelo sobre o
que motiva uma determinada atividade que você
faz parte e que você gostaria de transformar

Utilizar metáforas para explicar o motivo

Pensar também o que desmotiva a atividade

Gamificação ou ludificação

Aplicar mecânicas e visual
de jogos em aplicativos de
trabalho ou estudo

Recompensas por
pontuação, medalhas e
títulos

Motivar as pessoas a
fazerem coisas que elas
sentem dificuldade de
fazer

Sight: a gamificação levada ao extremo

A desgamificação do Foursquare em 2014 chama a atenção
para o problema do fim em si mesmo

A gamificação não motiva as
pessoas a fazerem algo que
elas não querem fazer.

Teorias de motivação humana

Hierarquia de necessidades (Pirâmide de Maslow)

Fluxo (Csikszentmihalyi)

Atividade (Engeström)

E muitas outras...

Motivação pela atividade

Motivação é algo que se aprende e muda de
acordo com a atividade social

Uma atividade pode ter vários motivos

Os motivos podem ser fortes ou fracos e também
conflitantes

Um conflito de motivos pode levar ao double bind
(“se correr o bicho pega se ficar o bicho come”)

Double bind estimula a criação de novos motivos

Ciclo expansivo
Necessidade de
transformar uma
atividade
Double bind
Criação de um novo motivo e
modelagem de instrumentos
Aplicação dos
instrumentos e
resistência
Consolidação de uma
atividade transformada
Engeström, 1987

O double bind cria uma sensação falsa de escolha

O double bind acumula tensão até explodir. Então a pessoa
cria um outro motivo.

Resistência: o novo motivo de uma pessoa entra em
conflito com o antigo motivo de outra.

Instrumentos que geram compromisso e consolidam a
mudança

Jogos, brincadeiras e brinquedos

Brincadeiras têm motivos intrínsecos

Brinquedos materializam o motivo

Jogos têm motivos extrínsecos

Brincadeira é uma atividade, jogo não

Jogar é uma atividade diferente da brincadeira
pois as regras são pré-definidas e embutidas em
objetos

Comparação entre jogos e
brincadeiras
Língua estrangeira desconhecidaJogo de tabuleiro Ugg-tect

Motivos para brincar

Eu gosto de brincar

O boneco gosta de brincar

Minha boneca está com fome

Documentário Território do Brincar (2015)

Motivos para jogar

Divertir, entreter ou distrair

Socializar com os amigos

Desenvolver uma habilidade

Aprender algo

Nos Estados Unidos, a quantidade total de horas que as
crianças passam jogando videogame já supera a escola

O videogame transforma brincadeiras em jogos e, com isso,
dificulta o surgimento de motivos intrínsecos

Jogos e motivação

Jogos introduzem motivos extrínsecos que podem
entrar em conflito

Jogos podem ser instrumento para superar o
double bind se assumirem o conflito de motivos

O conflito de motivos é resolvido no jogo de
maneira diferente do que seria fora do jogo

Depois de jogar é possível observar a formação
do conflito de maneira distanciada

A resolução pode ser usada fora do jogo

O jogo O Hospital Expansivo que desenvolvi no meu
doutorado para aprender a lidar com conflitos em projetos

Conflitos de motivos entre os jogadores no jogo O Hospital
Expansivo

Os doutorandos da Universidade de Twente jogavam
pebolim no horário de trabalho

Jogos podem esquivar do
conflito de motivos
Necessidade de fazer
uma descoberta
científica versus
estudar o que gosta
Double bind
Adota-se um jogo para distrair do
conflito de motivos. Ele introduz um
outro motivo: vencer os colegas
Não há tentativa
nem resistência
A atividade não se
transforma

Quando eu era criança brincava de que não podia pisar nos
raio lasers disparados pelos cantos das calçadas

Brincadeiras podem fazer surgir
novos motivos
Necessidade de ir à
escola versus mesmice
do caminho
Double bind
Criação de uma brincadeira à partir
dos objetos do caminho
Convidar meus
irmãos a brincar
Ir pra escola significa
esquivar dos lasers

Jogos para mudança
organizacional

Jogos que tratam de assuntos sérios

Jogos que colocam uma decisão em jogo

Jogos que simulam cenários futuros

Jogos que fazem emergir conflitos de motivos
(dificuldades de trabalho em grupo)

Minha metodologia de jogos para mudança organizacional

Estudo de caso: jogos no
Hospital de Clínicas do Paraná

O Hospital Expansivo

Jogo sério criado para
aprender a lidar com os
conflitos de motivos num
projeto multidisciplinar

Criado à partir de
pesquisas com projetos
reais de construção de
hospitais

Primeiro esboço conceitual do jogo

Primeiro protótipo do jogo

Esboços avançados sobre as mecânicas de construção

11 sessões de playtesting e aperfeiçoamento

Planilha para balanceamento (dar a mesma chance de
todos vencerem)

Exibição na Dutch Design Week entre os melhores projetos
das Universidades holandesas

Jogando O Hospital Expansivo no Hospital de Clínicas do
Paraná com equipes envolvidas com cirurgias

Formação de cartel na segunda sessão com o jogo numa
época em que se falava muito de corrupção no noticiário

Conflitos de motivos
identificados

O planejamento de curto prazo é independente
do planejamento de longo prazo

A perspectiva da chefia sobre planejamento é
diferente da perspectiva dos funcionários
sobre o planejamento

O sistema de colaboração que se deseja nutrir é
sabotado pelo sistema de pressão e
de cobrança

Mapa da empatia

Objetivo: desenvolver
empatia pelos perfis
envolvidos no conflito

Caso a empatia não fosse
desenvolvida, a gente
repetia o mapa convidando
uma pessoa com o perfil
para participar

A Lula

Perguntas (amarelo) e
respostas (laranja) sobre
um assunto, no caso,
planejamento

Possíveis ações a respeito
(rosa)

Ação mais votada: definir
critérios para priorizar o
que atender

Radar de prioridades

Classificar as
especialidades cirúrgicas
(fios coloridos) de acordo
com critérios (post-its
laranjas) numa escala de 1
a 10 (percevejos)

Comparando os critérios de priorização de diferentes
grupos

Levantamento de dados e escolha de indicadores-chave

Planejamento de cenários baseados no cruzamento de dois
indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes

Resultados alcançados

Melhora nas relações entre equipes

Diminuição de conflitos eventuais pela
compreensão das dificuldades alheias

Levantamento de dados previamente
indisponíveis

Definição de indicadores de performance

Maior motivação para aperfeiçoamento das
rotinas de trabalho

Jogos vislumbraram uma nova
maneira de planejar
Necessidade de
planejar versus
emergências
Double bind
Utilização de jogos para repensar o
planejamento como algo dinâmico
Muitas pessoas
acreditam que
não adianta
planejar pois a
direção fará
diferente
Persistência e conquista
do apoio da direção

Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br