Pemanfaatan_Konten Digital dalam dunia pendidikan.pptx
andriwiranata51
0 views
41 slides
Oct 13, 2025
Slide 1 of 41
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
About This Presentation
pemanfaatan konten digital dalam dunia pendidikan
Size: 1.58 MB
Language: none
Added: Oct 13, 2025
Slides: 41 pages
Slide Content
Pemanfaatan Konten Digital untuk Pembelajaran Panduan untuk Guru Abad 21 Di susun Syaripah Parida,M.Pd
Pendahuluan Perkembangan teknologi digital memengaruhi dunia pendidikan . Konten digital mendukung akses dan kualitas pembelajaran . Meningkatkan efektivitas , efisiensi , dan motivasi belajar .
Pengertian Konten Digital Segala bentuk materi pembelajaran dalam format elektronik . Bisa berupa teks , audio, video, visual, interaktif , hingga AR/VR. Dapat diakses melalui komputer , tablet, atau smartphone.
Manfaat Konten Digital Akses fleksibel : belajar kapan saja dan di mana saja . Meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa . Mendukung berbagai gaya belajar (visual, auditori , kinestetik ). Efisiensi biaya dan waktu . Mendorong kolaborasi antar siswa dan guru.
Jenis Konten Digital E-book dan modul digital. Video pembelajaran dan microlearning . Podcast atau audio learning. Infografis dan presentasi visual. Game edukasi dan simulasi . Learning Management System (LMS). AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality).
Strategi Pemanfaatan Pilih media sesuai tujuan pembelajaran . Integrasikan dengan kurikulum . Gunakan blended learning ( tatap muka + online). Manfaatkan microlearning ( konten singkat dan padat ). Tambahkan interaktivitas (quiz, polling, gamifikasi ). Gunakan LMS untuk manajemen belajar .
Tantangan Keterbatasan infrastruktur teknologi . Rendahnya literasi digital guru dan siswa . Distraksi dari internet (media sosial , hiburan ). Kualitas konten yang tidak merata . Kesenjangan akses (digital divide).
Solusi Sediakan infrastruktur dasar (internet dan perangkat ). Adakan pelatihan literasi digital untuk guru. Kurasi konten digital yang berkualitas . Gunakan hybrid learning untuk mengatasi keterbatasan . Bangun budaya digital yang positif di lingkungan sekolah .
Kesimpulan Konten digital membuka peluang besar untuk pendidikan . Membuat pembelajaran lebih fleksibel , inklusif , dan menarik . Guru berperan penting dalam memilih dan mengelola konten digital. Pemanfaatan konten digital = pembelajaran lebih efektif .
Tabel Jenis Konten Digital untuk Pembelajaran
Pemanfaatan TEAC H Y AI dalam Pembelajaran
Langkah 1: Perencanaan Awal 1. Masuk ke platform TEAC H Y dengan akun guru. 2. Pilih menu perencanaan pembelajaran . 3. Tentukan mata pelajaran , topik , dan tujuan . 4. Dapatkan RPP digital otomatis dari TEAC H Y .
Langkah 2: Penyusunan Materi 1. Unggah atau pilih materi ( teks , gambar , video). 2. Gunakan AI untuk membuat ringkasan , soal , media interaktif . 3. Sesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan profil siswa .
Langkah 3: Pelaksanaan Pembelajaran 1. Buka kelas digital di TEAC H Y . 2. Gunakan tatap muka atau daring. 3. Siswa mengakses materi di perangkat masing-masing . 4. Gunakan polling/ kuis interaktif .
Langkah 4: Bimbingan & Interaksi 1. Siswa dapat bertanya ke chatbot TEAC H Y . 2. Guru memfasilitasi diskusi kelompok online. 3. TEACY memberi rekomendasi remedial otomatis .
Langkah 5: Evaluasi & Penilaian 1. Gunakan auto-grading untuk soal objektif . 2. Analisis awal esai dengan AI. 3. Lihat dashboard perkembangan siswa . 4. Dapatkan rekomendasi materi lanjutan .
Langkah 6: Refleksi & Pengembangan 1. Guru melihat laporan efektivitas pembelajaran . 2. Analisis materi yang mudah / sulit . 3. Mendapat rekomendasi metode pengajaran inovatif .
Ringkasan Manfaat TEAC H Y untuk Guru ✅ Membantu merancang RPP otomatis ✅ Menyediakan materi adaptif ✅ Mempermudah evaluasi & analisis data ✅ Memberikan rekomendasi pembelajaran ✅ Mendukung pengembangan profesional guru
Login TEAC H Y untuk Guru Pastikan perangkat (laptop/HP) terhubung internet. Siapkan akun TEACHY (username/email & password ). Gunakan browser yang direkomendasikan : Chrome, Edge, Safari.
Proses Login 1. Buka browser dan akses situs TEAC H Y . 2. Klik tombol 'Login' di halaman utama . 3. Masukkan username/email dan password. 4. Klik tombol ' Masuk / Sign In'. 5. Anda akan diarahkan ke dashboard guru . https :// teachy.ai/id_ID Ayo Kita Mencoba
AI Pembuat Presentasi (AI Presentation Maker) Solusi Digital untuk Membuat Slide Pembelajaran
Pengertian AI Presentation Maker adalah aplikasi berbasis AI untuk membuat slide otomatis . Mengubah teks , ide, atau materi menjadi presentasi digital. Menyediakan desain profesional tanpa harus membuat manual.
Cara Kerja AI Presentation Maker 1. Pengguna memasukkan judul , poin , atau materi . 2. AI menganalisis isi dan membuat struktur presentasi . 3. AI menambahkan desain , tata letak , ikon , dan gambar . 4. Hasil berupa file PPT, PDF, atau presentasi online.
Contoh Platform AI Beautiful.ai → desain otomatis profesional . Tome.app → presentasi berbasis storytelling. Gamma.app → deck presentasi dari teks prompt. Canva Magic Design → template siap pakai . SlidesAI.io → add-on Google Slides. Visme Design Scape → desain slide dengan AI.
Manfaat AI untuk Presentasi Hemat waktu : cepat tanpa desain manual. Desain profesional : hasil rapi dan menarik . Mudah digunakan : cukup input teks . Kreatif dan variatif : banyak variasi desain . Mendukung pembelajaran : guru fokus pada materi .
Tantangan dan Kekurangan Ketergantungan AI bisa mengurangi kreativitas . Kustomisasi desain kadang terbatas . AI bisa salah memahami konteks materi . Mayoritas AI membutuhkan akses internet.
Pemanfaatan Quizizz untuk Pembelajaran Media Interaktif Berbasis Game untuk Guru dan Siswa
Pengertian Quizizz Platform pembelajaran berbasis game untuk membuat kuis interaktif . Guru membuat soal , siswa menjawab via kode akses . Dapat digunakan di smartphone, laptop, atau tablet.
Fitur Utama Quizizz Bank Soal : ribuan soal siap pakai . Mode Kuis : Live quiz (real-time) & Homework ( tugas mandiri ). Gamifikasi : poin , leaderboard, avatar. Analisis Hasil : laporan nilai & progres siswa . Integrasi dengan Google Classroom dan LMS.
Manfaat Quizizz dalam Pembelajaran Meningkatkan motivasi belajar melalui gamifikasi . Evaluasi belajar lebih menarik daripada tes konvensional . Pembelajaran aktif & interaktif . Fleksibilitas : bisa live atau tugas rumah . Feedback instan untuk siswa . Efisiensi penilaian untuk guru.
Pemanfaatan dalam Proses Belajar Pre-Test → mengukur pengetahuan awal siswa . Pembelajaran inti → ice-breaking atau penguatan konsep . Post-Test → evaluasi akhir pembelajaran . Latihan mandiri → siswa mengulang kuis di luar kelas . Kolaborasi → siswa membuat kuis sendiri sebagai tugas kreatif .
Kelebihan & Kekurangan Kelebihan : interaktif , menyenangkan , penilaian otomatis . Kelebihan : mudah digunakan , bisa di kelas atau rumah . Kekurangan : butuh internet stabil . Kekurangan : variasi soal terbatas ( dominan pilihan ganda ). Kekurangan : perangkat siswa harus mendukung .
Kesimpulan Quizizz adalah media interaktif efektif untuk evaluasi & latihan . Membuat pembelajaran lebih menyenangkan & memotivasi siswa . Guru lebih efisien dalam evaluasi hasil belajar . Pemanfaatan tepat → pembelajaran lebih aktif dan bermakna .
Ice Breaking dengan Quizizz Strategi Menciptakan Suasana Belajar yang Menyenangkan
Pengertian Ice breaking menggunakan Quizizz adalah strategi mencairkan suasana kelas . Dilakukan dengan kuis interaktif singkat yang menyenangkan . Bertujuan membangkitkan semangat dan perhatian siswa .
Manfaat Ice Breaking dengan Quizizz Mencairkan suasana kelas dan mengurangi kebosanan . Meningkatkan konsentrasi dan fokus siswa . Membangun motivasi belajar melalui gamifikasi . Meningkatkan partisipasi aktif siswa . Menciptakan suasana kelas yang interaktif dan menyenangkan .
Jenis Ice Breaking di Quizizz Kuis Fun Fact → soal ringan seputar hobi / idola . Kuis Teka-Teki / Riddle → pertanyaan logika sederhana . Kuis Pengetahuan Umum → topik film, musik , olahraga . Kuis Humor/ Edukasi → pertanyaan lucu dengan nilai belajar . Kuis Cepat Tepat → soal singkat dengan batas waktu cepat .
Contoh Ice Breaking Matematika → tebak hasil hitungan cepat . Bahasa Inggris → kuis vocabulary sederhana . IPA → pertanyaan lucu , contoh : Mengapa ayam tidak bisa terbang tinggi ? Umum → tebak gambar atau kuis ' siapa cepat dia dapat '.
Langkah Membuat Ice Breaking 1. Buka Quizizz.com atau aplikasinya . 2. Klik 'Create Quiz' → pilih jenis soal . 3. Buat 3–5 soal ringan & menyenangkan . 4. Pilih mode Live Quiz agar dimainkan bersama . 5. Siswa login dengan kode game dan mainkan kuis . 6. Tampilkan leaderboard untuk menambah semangat .
Kesimpulan Ice breaking dengan Quizizz membuat pembelajaran lebih interaktif . Menciptakan suasana seru , menyenangkan , dan memotivasi siswa . Meningkatkan keterlibatan dan partisipasi aktif di kelas .