surgiendo nuevas formas de pensar en las que la mente usa el ordenador como
complemento de su propia capacidad cognitiva.”
El aprendizaje se amplía con otras formas de aprender fuera del aula, y se trata de ver
las tecnologías sobre todo como un proceso de cambio cultural. Las TIC son
herramientas que facilitan el aprendizaje y el desarrollo de habilidades cognitivas,
cuando están bien orientadas por un mediador. Según Magro, “lo relevante no es qué
dispositivo introducimos en el aula (Radio, TV educativa, PCs, CDs, ordenador personal,
pizarra digital, tablet), sino cómo transformamos la educación para hacerla más relevante
y adecuada a nuestro entorno actual y probablemente futuro.”
Los niños de la Sociedad del Conocimiento, traen consigo esa capacidad de acercarse
naturalmente y sin miedo, a los objetos tecnológicos, se ven atraídos por estos. Desde
la ingenuidad, con una particular curiosidad, logran manipular una computadora, un
Ipad, un smartphone, sin temor a romperlo, sin prejuicios, y van aprendiendo desde la
misma acción y experimentación con los aparatos, en formas completamente lúdicas.
Para muchos adultos, esto es algo casi imposible… se va generando así la “brecha
generacional”: niños alfabetizados digitalmente desde prácticamente su nacimiento
(socialización digital primaria), y adultos que no quieren ni siquiera acercarse a una pc,
por temor y el “no saber”.
Las nuevas tecnologías son casi, de libre acceso (sin adentrarnos aún en cuestiones
de economía y acceso equitativo) y como establecí antes, permiten que cada uno arme
su propio recorrido. En el Nivel Inicial, es el docente quien a sabiendas de todo esto,
dando cuenta del contexto en el cuál están inmersos sus alumnos, debe informarse y
formarse para poder brindarles a los niños la posibilidad de acercarse a las TIC de manera
consciente y responsable, sin dejar de lado lo lúdico.
Es aquí donde entramos en el debate de utilizar las TIC como recurso o como contenido.
Personalmente, considero que deberíamos lograr hacer un buen balance entre estas dos
posibilidades. Aprovechar por una lado, la flexibilidad en cuanto a los niveles de
complejidad, la multimedia (que requiere poner en juego todos los sentidos, generando
en el niño, un estado de concentración mucho más prolongado en el tiempo), y la
interactividad que nos ofrece el acceso a la tecnología y por el otro, brindarle las
herramientas para que logren mantener esas ganas de aprender y experimentar
tecnológicamente, usando las TIC justamente para mejorar el proceso de enseñanza y
aprendizaje.
En este proyecto, nos adentraremos en el mundo de los MONSTRUOS, en un primer
momento a través de los libros de literatura infantil y a través del dibujo, pero poco a
poco iremos incorporando situaciones de trabajo con TIC: búsqueda de información,
sistematización y producción de arte y narrativa digital.
En primer lugar, introduciremos la posibilidad de la búsqueda online y mínimamente
haremos referencia al buen uso que se le debe dar al internet, para dar un puntapié tal
vez, hacia otros temas. Luego, conoceremos el Padlet, una aplicación online que nos
permite realizar un muro interactivo, en el cuál colocaremos todo lo que iremos
trabajando sobre los monstruos. Esto se realizará para tener registros no sólo en la sala