SEJARAH SQUID GAME UNTUK PEMBELAJARAN ANAK SMA KELAS SEPULUH
taufiqharpanaldila
0 views
8 slides
Sep 28, 2025
Slide 1 of 8
1
2
3
4
5
6
7
8
About This Presentation
ppt sejarah squid game
Size: 56 KB
Language: none
Added: Sep 28, 2025
Slides: 8 pages
Slide Content
game SEJARAH By : Taufiq
BREAK Rule Peserta pada awal permainan mendapatkan selebaran materi yang WAJIB untuk dibaca . Pada permainan ini SEPENUHNYA TIDAK MENGGUNAKAN PONSEL Break time yang dimaksud adalah siswa diperbolehkan membuka catatan dan bahan bacaan yang disediakan ole PENJAGA untuk memahami permainan selanjutnya Waktu break bervariasi diberikan oleh PENJAGA 10-15 Menit Permainan ini mengedepankan nilai KEJUJURAN
game 1 Berhenti dan Bergerak Permainan bersifat Individu Setiap peserta menyiapkan buku dan alat tulis . Pada saat lampu warna hijau dan lagu berlangsung , siswa menulis di buku . Ketika merah dan lagu berhenti MAKA SELURUH AKTIVITAS BERHENTI. Peserta akan merangkum materi pembelajaran yang akan diberikan dan mencoba menjadi pencatat tercepat Para peserta diwajibkan menyalin SELURUH TULISAN
game 2 Memilih Nomor Mode Permainan berpasangan (2 orang) Peserta berbaris sesuai dengan nomor yang ingin didaptkan . Setiap peserta mendapatkan kertas soal yang telah tersedia di depan sesuai dengan nomor yang dipilih di awal . Ada 4 tipe soal yang harus dikerjakan dan diselesaikan setiap individu . Kerumitan berbeda beda . Waktu permainan 10 menit . DILARANG MENGGUNAKAN PONSEL
game 3 Bermain Kelereng Peserta diberikan waktu maksimal 5-7 menit untuk membuat soal dengan model benar dan salah. Tema tentang materi Islam di Nusantara Soal yang dibuat maksimalkan hingga 10 soal Peserta terlebih dahulu menentukan taruhan Apabila peserta menang maka mereka harus membayar sejumlah kelereng kepada yang menang sesuai dengan kesepakatan / taruhan awal . Setiap peserta akan mendapatkan 10 kelereng . Peserta harus bermain berpasangan (2 orang) Kelereng lawan yang habis terlebih dahulu , maka ia dinyatakan kalah .
game 4 Berputar putar Peserta mengitari 1 meja ditengah dan membelakangi meja tersebut Peserta berputar Ketika lagu dimulai Ketika lagu berhenti berputar , Setiap peserta mengambil 1 kartu yang ada pada meja Peserta mencari pasangan dari kartu yang didapatkan sesuai dengan tema yang dimaksud . Peserta akan bergabung dengan 2,3,4,dan 5 orang lainnya , Sesuai yang akan disebutkan PENJAGA Tim yang memiliki kartu yang lengkap , maka mendapatkan poin tertinggi . Permainan berlangsung 2-4 babak
game 5 Benar dan Salah Peserta duduk sesuai dengan nomor dada Peserta game akan diberikan tanda benar (O) dan Salah (X) Akan muncul beberapa pertanyaan tentang salah dan benar Siswa dengan jawaban yang benar terbanyak akan memenangkan game.