SETEMBRO_20251005_170211_0000 - Apresentação.pdf

RafaelBeserra4 0 views 15 slides Oct 10, 2025
Slide 1
Slide 1 of 15
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15

About This Presentation

Apresentação sobre o setembro amarelo.


Slide Content

SETEMBRO Amarelo Vencer na vida e viver

Sumário História e origem do setembro amarelo
Qual o seu objetivo?
Sinais de alerta e como ajudar
Qual a importância em falar sobre a temática
Jogos que abordam a temática(Separado em subtópicos)
Representatividade importa
Reflexo e influência na sociedade
Construção de empatia
Alcance global
Estímulo ao pensamento crítico
Demanda ao públicoImportância de jogos representativos no meio midiático Exemplos de jogos Prós e contras de jogos que abordam a temática

A história do Setembro Amarelo remonta a 1994, nos Estados Unidos, e a cor
amarela foi escolhida em referência a um caso de suicídio de um adolescente que
possuía um carro amarelo. A campanha se popularizou globalmente e chegou ao
Brasil em 2015, por iniciativa de diversas entidades de saúde. História Origem
O movimento Yellow Ribbon (Fita
Amarela) surgiu nos Estados Unidos, após
o suicídio do jovem de 17 anos, Mike
Emme. Mike Emme,conhecido
como um jovem de
personalidade caridosa e
por saber muito sobre
mecânica. sozinho, o
garoto conseguiu
restaurar um Mustang 68
e pintou o carro todo de
amarelo,O que niguém
sabía era o seu estado
psicologico,logo se
suicidou em 1994 com
apenas 17 anos.

Por que a cor
amarela?
Por que a cor
amarela? A cor amarela está diretamente ligada à história do Mustang de Mike Emme e, com o
tempo, passou a representar outros significados na campanhaObjetivoObjetivo O objetivo principal da campanha Setembro Amarelo é a conscientização e prevenção do suicídio.
​A campanha busca atingir esse objetivo através de várias frentes:
​Conscientizar: Informar a população sobre a realidade do suicídio no Brasil e no mundo, quebrando
tabus e reduzindo o estigma associado a problemas de saúde mental.
​Promover o Diálogo: Chamar a atenção para a importância de falar sobre o suicídio de forma aberta e
responsável, incentivando as pessoas a buscarem e oferecerem ajuda.
​Valorizar a Vida e o Cuidado: Promover o cuidado com a saúde mental e o acolhimento, demonstrando
que o suicídio pode ser prevenido na maioria dos casos.
​Incentivar a Busca por Ajuda: Divulgar os sinais de que alguém pode estar em sofrimento e encorajar a
busca por apoio profissional (psiquiatras, psicólogos) e serviços de apoio emocional, como o Centro de
Valorização da Vida (CVV), que atende gratuitamente pelo telefone 188.

Sinais de alerta e
como ajudar Muitas vezes, uma pessoa que está em sofrimento dá indícios de que precisa de ajuda. Alguns sinais
podem ser:
mudanças bruscas de comportamento, como isolamento ou irritabilidade;
frases de desvalorização da vida ou de si mesmo;
perda de interesse por atividades que antes eram importantes
alterações no sono e no apetite.
É importante lembrar que cada pessoa pode demonstrar de formas diferentes, mas ficar atento a
esses sinais já faz diferença.

Importância Setembro Amarelo é uma campanha de conscientização sobre a prevenção do suicídio, realizada no Brasil e em vários outros países.
Sua importância está em vários pontos:
• Quebra do tabu: falar sobre suicídio ainda é cercado de preconceitos, silêncio e estigma. A campanha ajuda a abrir espaço para o
diálogo, mostrando que pedir ajuda não é sinal de fraqueza.
• Apoio emocional: reforça a importância de acolher pessoas em sofrimento, mostrando que existem redes de apoio, como
familiares, amigos, profissionais de saúde e linhas de atendimento gratuitas.
• Informação e conscientização: divulga sinais de alerta, fatores de risco e formas de prevenção, ajudando a identificar quando
alguém pode estar passando por uma crise emocional.
• Redução de casos: ao incentivar a busca por ajuda psicológica e psiquiátrica, a campanha contribui para a diminuição dos índices
de suicídio, que é uma das principais causas de morte entre jovens e adultos no mundo.
• Fortalecimento da empatia: promove a solidariedade, o cuidado coletivo e a compreensão de que a saúde mental é tão
importante quanto a saúde física.

Importância de jogos
representativos no meio
midiático
A importância de jogos representativos no meio midiático vai muito além do entretenimento. Eles
têm um papel fundamental na formação de identidade, construção de empatia e transformação
social.(tópico dividido em subtópicos)Representatividade
importa
Quando diferentes raças, gêneros, orientações sexuais, culturas, religiões e deficiências são
representados nos jogos, mais pessoas se sentem incluídas, vistas e valorizadas.
Isso fortalece a autoestima de quem se identifica com esses personagens ou histórias. Reflexo e influencia na
sociedade

A mídia, incluindo os jogos, não apenas reflete a sociedade, mas também influencia comportamentos,
crenças e valores.
Jogos representativos ajudam a desconstruir estereótipos e normalizar a diversidade, promovendo uma
cultura mais inclusiva e respeitosa.
Contrução de
empatia
Ao jogar com personagens que têm vivências diferentes das suas, o jogador tem a chance de ver
o mundo por outra perspectiva.
Isso promove empatia, compreensão e respeito por realidades que muitas vezes são
invisibilizadas.Alcance global
Os jogos alcançam milhões de pessoas ao redor do mundo. Portanto, quando incluem personagens
e narrativas diversas, amplificam vozes que normalmente não têm espaço nas mídias tradicionais.

Estímulo ao
pensamento
crítico Jogos com narrativas representativas frequentemente abordam questões sociais
complexas, como racismo, desigualdade, discriminação, saúde mental, entre
outros.
Isso estimula o jogador a refletir sobre o mundo real e suas próprias atitudes. Demanda ao
público O público atual, especialmente as novas gerações, exige mais
representatividade. Jogos que ignoram essa realidade tendem a
ficar para trás tanto em relevância quanto em aceitação.

Exemplos de
jogos Celeste Lançado em 2018 Madeline, uma jovem que escala a montanha mágica
Celeste, enfrentando obstáculos naturais e uma
representação de sua ansiedade e depressão, que ganha
forma como sua "bad Madeline".O jogo e composto por
diversos efeitos visuais e sonoros buscando representar
o sentimentalismo presente na obra. Lançado em 2019 Kind words Kind Words e um jogo online de milhões de jogadores que utilizam
da trocas de cartas disponinibilizadas pelo jogo para
desabafar,receber apoio e incentivo de forma anônima . Sea of Solitude Lançado em 2019 É um jogo de aventura que segue Kay, uma jovem transformada em um monstro devido o seu isolamento e dor , que explora
uma cidade submersa e metafórica para encontrar a si mesma. Os mostros retratam seu sentimentos e pensamentos negativos
fazendo com que a Kay seja obrigada a enfrenta-los ao invés de fugir deles,a história tem como expiração a vivência da sua
criadora Cornelia Geppert.

Gris
Lançado em 2018 GRIS é sobre uma jovem que enfrenta a dor da perda,
manifestada pela ausência de cores e a perda da voz. O
jogo é uma jornada emocional que retrata os estágios
do luto, onde cada cor reconquistada e cada nova
habilidade aprendida representam a superação da
tristeza, levando a personagem à aceitação e ao
recomeço,com o passar das fases as cores voltam
demostrando superação da personagem. Lançado em 2015
Life is strange(franquia)Focada em histórias dramáticas e emocionais de pessoas comuns que desenvolvem poderes sobrenaturais,
como Max Caulfield que pode voltar no tempo, e procura salvar sua melhor amiga Chloe Price,o jogo exploram
diversos temas sociais complexos como luto, bullying, e racismo,ao decorrer dos jogis Max descobre que
ganhou uma certa empatia e o “porder” de manipular e controlar as pessoas e utiliza isso para mudar o
passado e o futuro consequêntemente.
Lançado em 2017
Night in the Woodsconta a história de Mae Borowski, uma gata que larga a faculdade e retorna à sua cidade natal, Possum Springs,
para reencontrar amigos e retomar a vida que deixou para trás. No entanto, ela descobre que sua cidade está
diferente e mais desolada após o fechamento de sua antiga mina, e um mistério sinistro começa a envolver o
local e o desaparecimento de um de seus amigos. O jogo aborda o desemprego,os problemas de saúde
mental,sentimentalismo de estar perdido,a pressão social e o significado de ser adulto.

Lançado em 2019 Lenin-the lionconta a história de Lenin, um leão albino que
sofre bullying e preconceito por ser diferente, o
que o leva a uma profunda depressão. O
jogador guia Lenin em sua jornada de
autoconhecimento e superação, enfrentando
seus medos e o isolamento social, ao mesmo
tempo em que lida com situações que podem
ser gatilhos para a depressão, como bullying e
segregação.
Prós e contras dos
jogos
PrósJogos que abordam saúde mental têm ganhado cada vez mais espaço e reconhecimento,
tanto por seu valor artístico quanto pelo potencial de conscientização e empatia.No
entanto como em qualquer aspecto da vida os jogos tbm tem seus pontos positivos e
negativos.
Tenho ansidade e
depressão
Mabel,procuro
sempre validaçãoEu tenho falta de
autoestima e escondo
minhas inseguranças
atrás de um sorriso Tudo bem!,eu te
entendo e te
ajudo! As vezes tudo que
precisamos e de alguém
que nos escute e
entenda.Todos temos
problemas e pedir ajuda
não e fraqueza !

Aumento da concietizaçãoJogos podem educar sobre transtornos mentais (como depressão, ansiedade, TDAH,
transtorno bipolar etc.), ajudando jogadores a entender melhor o que são e como afetam a
vida das pessoas.
Empatiia e conexão emocional
A natureza interativa dos jogos permite que o jogador “sinta na pele” as
dificuldades enfrentadas por pessoas com transtornos mentais, gerando empatia
mais profunda do que mídias passivas (como filmes).
Represntatividade
Para pessoas que vivem com problemas de saúde mental, ver suas experiências
representadas pode ser reconfortante e validante.
Ferramenta teraupêtica
Em alguns contextos, jogos podem ser usados como complemento à terapia (ex: jogos
que incentivam mindfulness ou gestão emocional).

Estímulo a conversa
Jogos com boas narrativas sobre saúde mental podem abrir espaço para discussões em
grupos, redes sociais ou mesmo entre amigos e familiares.
Contras
Risco de representaçaõ inadequada
Se o jogo não for bem pesquisado ou feito com cuidado, pode reforçar estigmas,
simplificar ou romantizar transtornos mentais.
Gatilhos emocionais
Alguns jogos podem conter cenas ou mecânicas que desencadeiam emoções negativas
fortes em pessoas vulneráveis (sem aviso de conteúdo adequado).
Gamificação de sofrimento
Existe o risco de transformar o sofrimento psicológico em “mecânicas de jogo” de forma
insensível, o que pode parecer desrespeitoso ou trivializar a experiência real.
Percepçaõ negativa da mídia
Quando mal feitos, esses jogos podem gerar críticas que afetam a imagem da indústria como
um todo, reforçando a ideia de que jogos não são um meio adequado para tratar temas
sérios.

A história do setembro amarelo se originou com o suicidio de Mike Emme um jovem de 17 anos nos EUA(Estados Unidos) em 1994,a cor amarela foi
escolhida em homenagem ao seu carro(mustang 68) que havia pintado de amarelo, a história se popularizou e chegou no Brasil em 2015.
O movimento tem como objetivo a concietização e a prevenção do suicídio,utilizando diversos métodos para isso,como:palestras,campanhas,publicações
na mídia,incentivar a conversar e buscar ajuda,de diversas formas procura auxiliar a sociedade em meio ao caos chamado saúde mental.
É de gande importância observar as pessoas em nossa volta e perceber certos comportamentos em comum,como:irritabilidade(apesar do que falam,se
irritar facilmente por qualquer coisa mínima não é normal,muito menos mudanças derrepentes de humor e comportamentos),Frases desvalorizando a sí
mesmo e a própria vida,perda de vontade de fazer atividades que antes lhe eram importantes,alterações no sono e a falta de apetite(desenvolvendo
problemas físicos),e bom evidenciar que cada ser humano demostra de uma maneira diferente,por isso o cuidado e a observação e extremamentente
necessesário,jamais desvalorize as questões dos outros.
Os jogos tem grande influência na vida da comunidade,principalmente no eixo adolescente que tende a jogar mais, sem dúvida jogos representativos são
fundamentais para a formação da indentidade do público infantojuvenil.A representatividade presente nos jogos ajudam as pessoas a se sentirem
incluídas,vistas e valorizadas,em consequência fortalece a autostima trazendo a autoconfiança.Os jogos refletem na sociedade muitas vezes moldando
comportamentos ,crenças e valores,bem como jogar com outras pessoas auxilia na formação de empatia,pois faz com que vejam a pespectiva de mundo de
outros indivíduos.Tendo em vista o alcance global de diversos estilos de jogos,com múltiplas narrativas e gráficos,trazendo voz para as pessoas em meio de
diversão de forma não explicíta na maioria das vezes. Além disso a representatividade em jogos cria uma pensamento crítico na socidade em relação a
diversos temas,por exemplo racismo,homofobia,saúde mental,desigualdade social,entre outras injustiças na sociedade.Retomando no slide 10,11 e 12
retraram exemplos de jogos que representam o tema do setembro amarelo,tendo neles assuntos como,ansiedade,depressão,solidão,luto,bullying,racismo,a
pressão social,o sentimentalismo de estar perdido,a exclusaõ por ser diferente,entre outros.Contudo tudo na vida tem seus prós e contras,todos os jogos que
abordam temáticas relativamentes pesadas tende a ter um cuidado maior,pois pode ter fins benéficos,tal como um aumento de concientização,empatia e
conexão emocional,representatividade(inclusão),pode ser uma ferramenta teraupêutica(uma fuga da realidade) e um estímulo ao diálogo,todavia tem fins
maléficos,tal como risco de representação inadequada (podendo romantizar transtornos mentais,fazendo com que tenha um efeito negativo),gatilhos
emocionais,gamificação do sofrimento e percepção negativa da mídia(se o jogo for feito de modo errado vai criar uma generalização quebrando a indústria
por não saber lidar com o tema proposto no jogo,além disso com a generalização quebra outras franquias que seriam totalmente necessárias para a
construção do indivíduo). Interpretação equivocada pelo público
Jogadores que não têm vivência ou conhecimento sobre saúde mental podem interpretar a
experiência de maneira errada ou superficial.
Conclusão
Tags