Apa itu STEAM? STEAM adalah pendekatan pembelajaran yang mengintegrasikan: - Science (Sains) - Technology (Teknologi) - Engineering (Rekayasa) - Art (Seni) - Mathematics (Matematika) Tujuan: Mengembangkan berpikir kritis, kreatif, kolaboratif, komunikatif, dan peduli lingkungan.
Tujuan Pembelajaran 1. Mengamati fenomena alam, sosial, dan teknologi. 2. Mengembangkan keterampilan riset sederhana. 3. Meningkatkan kesadaran ekologi dan budaya lokal. 4. Menghasilkan karya inovatif (poster, prototipe, media digital).
Alur Kegiatan Pra-Kegiatan: Orientasi, pembagian kelompok, proposal riset. Kegiatan Inti: - Hari 1: Observasi Gunung Bromo - Hari 2: Jatim Park 2 & Eco Green Park - Hari 3: Museum Angkut Pasca-Kegiatan: Penyusunan laporan & Gelar Karya STEAM.
Integrasi Lintas Mata Pelajaran IPA: Ekosistem & adaptasi makhluk hidup IPS: Potensi wilayah & ekonomi lokal Matematika: Data survei, grafik, peta Bahasa Indonesia & Inggris: Laporan & presentasi TIK: Infografis & dokumentasi Seni Budaya: Menggambar & kerajinan PPKn: Gotong royong & cinta tanah air PJOK: Kebugaran fisik
Produk yang Dihasilkan - Jurnal Lapangan - Laporan Akhir - Karya Inovasi (poster, prototipe, media digital) - Presentasi Kelompok
Profil Pelajar yang Dikembangkan - Kritis - Kreatif - Kolaboratif - Komunikatif - Mandiri - Sehat - Peduli - Religius