STEAM_Education_Presentation smp1 untuk siswa

selviafebriani186 6 views 7 slides Aug 28, 2025
Slide 1
Slide 1 of 7
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7

About This Presentation

studi tour


Slide Content

STEAM Education Trip Tema: Menjelajah Bumi, Merangkai Inovasi

Apa itu STEAM? STEAM adalah pendekatan pembelajaran yang mengintegrasikan: - Science (Sains) - Technology (Teknologi) - Engineering (Rekayasa) - Art (Seni) - Mathematics (Matematika) Tujuan: Mengembangkan berpikir kritis, kreatif, kolaboratif, komunikatif, dan peduli lingkungan.

Tujuan Pembelajaran 1. Mengamati fenomena alam, sosial, dan teknologi. 2. Mengembangkan keterampilan riset sederhana. 3. Meningkatkan kesadaran ekologi dan budaya lokal. 4. Menghasilkan karya inovatif (poster, prototipe, media digital).

Alur Kegiatan Pra-Kegiatan: Orientasi, pembagian kelompok, proposal riset. Kegiatan Inti: - Hari 1: Observasi Gunung Bromo - Hari 2: Jatim Park 2 & Eco Green Park - Hari 3: Museum Angkut Pasca-Kegiatan: Penyusunan laporan & Gelar Karya STEAM.

Integrasi Lintas Mata Pelajaran IPA: Ekosistem & adaptasi makhluk hidup IPS: Potensi wilayah & ekonomi lokal Matematika: Data survei, grafik, peta Bahasa Indonesia & Inggris: Laporan & presentasi TIK: Infografis & dokumentasi Seni Budaya: Menggambar & kerajinan PPKn: Gotong royong & cinta tanah air PJOK: Kebugaran fisik

Produk yang Dihasilkan - Jurnal Lapangan - Laporan Akhir - Karya Inovasi (poster, prototipe, media digital) - Presentasi Kelompok

Profil Pelajar yang Dikembangkan - Kritis - Kreatif - Kolaboratif - Komunikatif - Mandiri - Sehat - Peduli - Religius
Tags