Ténis de mesa Jogos de Raquetas Mesa de jogo Caracterização e objetivo do jogo Síntese histórica Funções e fases Regulamento Em situação de jogo
Ténis de mesa – Caracterização e objetivo do jogo Jogos de Raquetas O ténis de mesa é um jogo de raquetas que pode ser disputado em partidas de singulares ou de pares (entre jogadores do mesmo sexo ou pares mistos). Para além das partidas de singulares e de pares, podes disputar provas por equipas , que incluem partidas de singulares e de pares. Este jogo pode igualmente ser praticado por pessoas com diferentes tipos de incapacidades, divididos por classes de acordo com o tipo de paralisia ou grau de deficiência. Colocar a bola na metade da mesa do adversário de modo que este não consiga devolver corretamente a bola e, assim, conquistar ponto. OBJETIVO DO JOGO: Caracterização
Ténis de mesa – Mesa de jogo Jogos de Raquetas Raqueta A raqueta é constituída por duas partes principais: a madeira (cabo e placa); o revestimento (borracha e mousse). O revestimento tem de ter uma cor diferente em cada face: preto de um lado; vermelho-vivo do outro. Bola A bola tem um diâmetro de 40 mm e pesa 2,7 g. É feita em celuloide ou em material plástico (bola oficial) e pode ser de cor branca ou laranja.
Ténis de mesa – Síntese histórica Jogos de Raquetas 1927-1928 Realiza-se a primeira competição oficial em Portugal, a Taça Gustavo Moreira. 1880 Em Inglaterra, o major Walter Wingfield cria as primeiras regras do jogo, na época designado « ténis em miniatura ». 1926 Criação da Federação Internacional de Ténis de Mesa. 1929 É fundada a primeira estrutura organizada do jogo em Portugal, a Associação de Ténis de Mesa do Porto. 1890 Os sons produzidos pela raqueta, bola e mesa deram ao jogo um novo nome: «pingue-pongue».
Ténis de mesa – Regulamento Jogos de Raquetas Partida e jogo Regulamentarmente, uma partida de ténis de mesa consiste numa disputa à melhor de qualquer número ímpar de jogos. Normalmente, é jogada à melhor de cinco ou sete jogos, vencendo a partida o jogador ou par que primeiro conquiste, respetivamente, três dos cinco ou quatro dos sete jogos em disputa.
Ténis de mesa – Regulamento Jogos de Raquetas SORTEIO O jogador ou par que ganhar o sorteio poderá escolher entre três opções: iniciar a servir (servidor); iniciar a receber o serviço (recebedor); lado do campo em que inicia a partida. O outro jogador ou par escolhe uma das restantes opções. Início e reinício do jogo INICIA-SE Após a realização de um sorteio, com um serviço por parte de um dos jogadores. Nos restantes jogos, o serviço é realizado sempre pelo jogador que no jogo anterior não efetuou serviço no primeiro ponto. REINICIA-SE
Ténis de mesa – Regulamento Jogos de Raquetas Partidas de singulares O serviço pode ser realizado para qualquer parte da metade da mesa de jogo do adversário, devendo antes disso ressaltar na metade da mesa do servidor e passar por cima da rede. No ténis de mesa adaptado, o serviço depois do ressalto deve ultrapassar a linha de fundo do campo adversário (para as classes de cadeira de rodas). Partidas de pares Em cada jogo de uma partida de pares, o par que tiver o direito a servir decide sempre qual dos jogadores o faz. O mesmo acontece com o par recebedor, que decide quem é o jogador que faz a primeira devolução. A cada dois pontos há alternância do serviço, passando o anterior recebedor a servir para o colega do anterior servidor, e assim sucessivamente. Serviço
Ténis de mesa – Regulamento Jogos de Raquetas Ordem de serviço em pares 1.º jogo: J1 serve e J3 recebe; J3 serve e J2 recebe; J2 serve e J4 recebe; J4 serve e J1 recebe. 2.º jogo: O par que iniciou o serviço no primeiro jogo é agora o recebedor. Depois de escolhido, o primeiro servidor deste segundo jogo efetua serviço para o jogador de quem recebeu o serviço no jogo anterior. Serviço
Ténis de mesa – Regulamento Jogos de Raquetas NORMAS DO SERVIÇO O serviço inicia-se com a bola colocada na palma da mão aberta e parada, acima do nível da mesa de jogo. A bola deve ser lançada na vertical a pelo menos 16 cm de altura. ALTERNÂNCIA DE SERVIÇO Durante o jogo, cada jogador (ou par) serve duas vezes consecutivas. Após cada dois pontos, os jogadores trocam de funções. Se o jogo estiver empatado a 10 pontos, cada jogador (ou par) executa apenas um serviço. Serviço
Ténis de mesa – Regulamento Jogos de Raquetas Partidas de singulares Após o serviço, realizam-se devoluções da bola, alternadamente entre cada jogador. Partidas de pares As devoluções de bola terão de ser realizadas de forma alternada entre os jogadores de cada equipa. Em partidas de pares (classes de cadeira de rodas), o mesmo jogador pode bater na bola várias vezes, desde que a cadeira não ultrapasse a linha central imaginária da mesa. Ordem de jogo
Ténis de mesa – Regulamento Jogos de Raquetas Cada jogo é disputado até aos 11 pontos. Sempre que o jogo estiver empatado a 10 pontos terá de se continuar a jogar até um dos jogadores conseguir uma vantagem de dois pontos sobre o seu adversário. Pontuação
Ténis de mesa – Regulamento Jogos de Raquetas Mudança de campo No final de cada jogo, os jogadores devem alternar de lado de mesa. Sempre que for necessário disputar um último jogo para desempatar, os jogadores deverão trocar de lado de mesa quando um dos jogadores ou par atingir cinco pontos. Tempo de pausa Entre cada jogo, há uma pausa de um minuto. Adicionalmente, cada jogador ou par pode pedir um tempo de pausa (um minuto) por partida. Interrupções de jogo
Ténis de mesa – Regulamento Jogos de Raquetas Um jogador ou par ganha ponto sempre que: o adversário falha o serviço; o adversário realiza dois toques consecutivos; o adversário coloca a mão na mesa durante a jogada; no jogo de pares, os adversários devolvem a bola fora da sequência de batimentos correta. Ponto nulo O serviço é executado sem o adversário ou o par estar preparado. O jogo é interrompido pelo árbitro ou pelo árbitro assistente. Durante a disputa do ponto, é detetado um erro na ordem de serviço. Faltas
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas No jogo de ténis de mesa vais desempenhar a função de servidor (quando inicias o jogo com serviço) ou de recebedor (quando realizas o batimento após serviço). À medida que o jogo evolui, a velocidade das ações faz com que alternes rapidamente entre uma posição de batimento e uma posição de resposta ao batimento adversário. SERVIDOR RECEBEDOR Inicia-se o ponto com o serviço. Primeiro batimento após serviço. Funções e fases
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas Num jogo de singulares existe um conjunto de ações tático-técnicas que tens de conhecer. Essas ações estão enquadradas com diferentes etapas transversais a todos os jogos de ténis de mesa, como a pega da raqueta, o serviço, a resposta ao serviço e o desenvolvimento do jogo (ações técnicas descritas para alunos destros). PEGA DA RAQUETA Pega clássica ( shakehand ) Posição da raqueta e ação sobre a bola SERVIÇO Serviço curto ou comprido RESPOSTA AO SERVIÇO Posição base Batimento de esquerda e de direita 4 DESENVOLVIMENTO Deslocamentos Ações táticas e técnicas de resposta Em situação de jogo 1 2 3
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas A pega correta da raqueta é a pega clássica ( shakehand ). Consoante a direção da bola, utiliza a face direita ou o revés da raqueta na execução do serviço e nos restantes batimentos ao longo do jogo. Para realizares corretamente esta pega deves simular um «aperto de mão» à raqueta. FACE DIREITA (LADO DIREITO) Lado da raqueta sobre o qual fica colocado o dedo polegar. Em situação de jogo 1.1 Pega clássica ( shakehand ) 1 PEGA DA RAQUETA
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas A pega correta da raqueta é a pega clássica ( shakehand ). Consoante a direção da bola, utiliza a face direita ou o revés da raqueta na execução do serviço e nos restantes batimentos ao longo do jogo. Para realizares corretamente esta pega deves simular um «aperto de mão» à raqueta. REVÉS (LADO DA ESQUERDA) Lado da raqueta onde fica colocado o dedo indicado. Em situação de jogo 1.1 Pegas clássica ( shakehand ) 1 PEGA DA RAQUETA
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas A ação de batimento sobre a bola está dependente da face de batimento e da posição em que a raqueta se encontra em relação à mesa. Podes bater, empurrar, amortecer ou dar efeito na bola. Para isso podes utilizar a face direita (1) ou a face de revés (2) numa de três posições: aberta (A) , neutra (B) ou fechada (C) . Em situação de jogo 1.2 Posição da raqueta e ações sobre a bola 1 PEGA DA RAQUETA 1. 2. POSIÇÃO ABERTA (A) – Raqueta numa posição horizontal em relação à mesa, com face de batimento virada para cima.
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas A ação de batimento sobre a bola está dependente da face de batimento e da posição em que a raqueta se encontra em relação à mesa. Podes bater, empurrar, amortecer ou dar efeito na bola. Para isso podes utilizar a face direita (1) ou a face de revés (2) numa de três posições: aberta (A) , neutra (B) ou fechada (C) . Em situação de jogo 1.2 Posição da raqueta e ações sobre a bola 1 PEGA DA RAQUETA 1. 2. POSIÇÃO NEUTRA (B) – Raqueta numa posição vertical em relação à mesa.
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas A ação de batimento sobre a bola está dependente da face de batimento e da posição em que a raqueta se encontra em relação à mesa. Podes bater, empurrar, amortecer ou dar efeito na bola. Para isso podes utilizar a face direita (1) ou a face de revés (2) numa de três posições: aberta (A) , neutra (B) ou fechada (C) . Em situação de jogo 1.2 Posição da raqueta e ações sobre a bola 1 PEGA DA RAQUETA 1. 2. POSIÇÃO FECHADA (C) – Raqueta numa posição horizontal em relação à mesa, com a face de batimento virada para a mesa.
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas Na função de servidor, inicia o jogo com serviço curto ou comprido , colocando a bola num local de difícil receção. Utiliza a f ace e a posição da raqueta que melhor se adequa ao tipo de serviço e à trajetória pretendida. Ao longo do jogo procura diversificar a trajetória, a velocidade e a colocação do serviço para criares incerteza no teu adversário. Opta por realizar serviço do lado esquerdo da mesa, para que, após resposta ao serviço, possas utilizar um batimento de direita. Em situação de jogo Serviço curto e serviço comprido 2 SERVIÇO
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas SERVIÇO CURTO E COMPRIDO, COM PEGA DE DIREITA Exemplo de serviço de direita, curto. Em situação de jogo Serviço curto e serviço comprido 2 SERVIÇO
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas Como recebedor , procura antecipar o tipo de serviço que o teu adversário vai realizar. Assume a posição base , posicionando-te corretamente à frente do meio da mesa e em condições de poderes deslocar-te rapidamente para realizares o batimento. Em situação de jogo 3.1 Posição base 3 RESPOSTA AO SERVIÇO
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas Partindo da posição base, e após o serviço do teu adversário, devolve-lhe a bola utilizando devoluções simples à direita e esquerda (batimentos de direita e de esquerda). Utiliza diferentes direções e trajetórias para dificultar a ação do teu adversário. Em situação de jogo 3.2 Batimento de direita e batimento de esquerda 3 RESPOSTA AO SERVIÇO
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas BATIMENTO DE DIREITA Em situação de jogo 3.2 Batimento de direita e batimento de esquerda 3 RESPOSTA AO SERVIÇO
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas BATIMENTO DE ESQUERDA Em situação de jogo 3.2 Batimento de direita e batimento de esquerda 3 RESPOSTA AO SERVIÇO
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas Ao longo do jogo, desloca-te e posiciona-te constantemente para devolver a bola e regressa à posição base após cada batimento, de modo a aumentares as possibilidades de executar com êxito o batimento seguinte. Os deslocamentos podem ser simples , laterais ou em profundidade . DESLOCAMENTOS SIMPLES Passos muito pequenos para a frente e para trás, ajustados relativamente à trajetória da bola. Em situação de jogo 4.1 Deslocamentos 4 DESENVOLVIMENTO
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas 1. Passo saltado (pivô) Desloca simultaneamente os dois pés, próximo do solo e de modo rápido e curto. Durante o deslocamento, mantém as pernas à mesma distância. No final, divide o peso do corpo pelas duas pernas. DESLOCAMENTOS LATERAIS Em situação de jogo 4.1 Deslocamentos 4 DESENVOLVIMENTO
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas DESLOCAMENTOS LATERAIS Em situação de jogo 4.1 Deslocamentos 4 DESENVOLVIMENTO 2. Passo lateral A partir da posição base, desloca o pé esquerdo até ficar quase junto ao direito. Após o pé esquerdo contactar com o solo, desloca o pé direito e posiciona ambos os apoios mais ou menos à largura dos ombros para obteres uma base de sustentação estável.
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas Podem ser realizados para a frente (aproximação frontal à mesa) ou para trás (afastamento à retaguarda). Quando te enviam uma bola curta, a partir da posição base, desloca o pé direito e o tronco para a frente ao encontro da bola. Para responder a uma bola longa, muitas vezes tens de te afastar da mesa. Para isso, realiza pequenos passos deslocando para trás primeiro o pé avançado e depois o outro pé. DESLOCAMENTOS EM PROFUNDIDADE Em situação de jogo 4.1 Deslocamentos 4 DESENVOLVIMENTO
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas Qualquer que seja a ação que executes, tens de procurar atingir os objetivos pretendidos, que neste caso são o de vencer o ponto. Para isso: Orienta o jogo , condicionando o do teu adversário; Envia a bola para locais de difícil resposta , retirando-lhe a iniciativa e o poder de ataque; Acelera ou retarda o jogo, de acordo com a tua posição momentânea no jogo. Para tudo isto, realiza ações de direita e de esquerda, como batimento , corte e top spin . Em situação de jogo 4.2 Ações táticas e técnicas de resposta 4 DESENVOLVIMENTO
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas CORTE DE DIREITA E DE ESQUERDA O movimento de «corte» na bola faz com que esta assuma uma trajetória retilínea. Como este movimento introduz um efeito na bola, na maioria das vezes, quando esta toca na raqueta do adversário desce em direção à mesa, não ultrapassando a rede para o teu lado. Em situação de jogo 4.2 Ações táticas e técnicas de resposta 4 DESENVOLVIMENTO
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas Através de um batimento de top spin , a bola descreve uma trajetória curvilínea e, quando contacta com a raqueta do adversário, sobe. TOP SPIN DE DIREITA Em situação de jogo 4.2 Ações táticas e técnicas de resposta 4 DESENVOLVIMENTO
Ténis de mesa – Noções fundamentais de jogo Jogos de Raquetas TOP SPIN DE ESQUERDA Em situação de jogo 4.2 Ações táticas e técnicas de resposta 4 DESENVOLVIMENTO