Todos los equilibrios

15,635 views 22 slides Sep 05, 2013
Slide 1
Slide 1 of 22
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18
Slide 19
19
Slide 20
20
Slide 21
21
Slide 22
22

About This Presentation

No description available for this slideshow.


Slide Content

Fundamentos del Diseño

Equilibrio
Control de atracciones o
fuerzas opuestas.
Equilibrio Axial: Control
de atracciones por medio
de un eje central.
Equilibrio Radial:
Control de atracciones
por la rotación de un
punto central

Equilibrio
en el diseño no se puede hablar del equilibrio, sino
se habla del movimiento, ya que éste último es un
estado estático de éste, donde las fuerzas opuestas
e iguales se contrarrestan, por lo que muchas veces
se confunde con la simetria, no siendo esta más
que una forma del equilibrio.

Equilibrio axial

1.SIMETRIA FORMAL
Es el control de atracciones opuestas por medio de un eje
central que puede ser vertical, horizontal o ambos. Este
equilibrio siempre es estático
2. SIMETRIA APROXIMADA O DENOTADA (ASIMETRIA)
Es una especie de balance entre la derecha y la izquierda de
una obra, que se percibe sin una verdadera línea media
física, puede dar la sensación de equivalencia de pesos,
colores, formas, texturas, etc.

Es el control de atracciones opuestas por la rotacion
alrededor de un punto central.

Tiene movimiento giratorio, utiliza dos o más
repeticiones del motivo.
EQUILIBRIO RADIAL

Equilibrio Oculto
Control de Atracciones o fuerzas opuestas por
medio de una igualdad sentida en las partes del
campo
No tiene ejes ni puntos centrales
Posee un centro de gravedad: acentúa la relatividad
de los elementos implicando elementos opuestos

Equilibrio Oculto

Equilibrio Oculto

Conceptualizaciones

Principios ordenadores del Diseño
Eje: Línea definida
por dos puntos en el
espacio y en torno a
la cual se
dispondrán formas y
espacios

Principios ordenadores del Diseño
Simetría:
Distribución y
organización de
formas y espacios
iguales a los lados
de un eje o
alrededor de un
centro

Principios ordenadores del Diseño
Jerarquía: cualidad
de un espacio o un
elemento en virtud
de su dimensión
forma o
importancia

Principios ordenadores del Diseño
Ritmo: repetición
regular y armónica
de módulos,
contornos, colores o
formas en un diseño

Principios ordenadores del Diseño
Pauta: Línea plano o
volumen que por su
continuidad y
regularidad sirve
para reunir,
acumular y
organizar formas y
espacios

Principios ordenadores del Diseño
Transformación:
Principio por el que
una idea estructura
u organización
arquitectónica
puede modificarse a
través de una serie
de manipulaciones

Principios ordenadores del Diseño
Simbolismo: Es el
icono, figura o
forma, que
materialmente
representa un
significado. Esto se
logra por medio de
un proceso de
abstracción

Principios ordenadores del Diseño
Giro: Variaciones de
dirección con un
cambio de posición,
siguiendo una
secuencia o
teniendo un eje de
giro.

Principios ordenadores del Diseño
Rotación: Los
módulos cambian
de posición, se
originan a partir de
un punto como eje,
imprime dinamismo
al partido

Muchas Gracias
Tags