Tutorial para resolver el juego cube escape the cave
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Jul 10, 2019
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About This Presentation
tutorial para resolver el juego cube escape the cave
Size: 4.82 MB
Language: es
Added: Jul 10, 2019
Slides: 29 pages
Slide Content
Tutorial para resolver el juego: Cube Escape “The cave”
Este tutorial consiste en mostrar los pasos detalladamente, con la ayuda de información escrita y
visual. Siguiendo todos los pasos en orden, podrán terminar este juego de habilidad.
1. una vez que instalamos el juego, el cual encontramos en la tienda playstore o app store.
Abrimos el juego. Nos aparece la imagen de introducción: tocamos la pantalla para
iniciar.(ver figura 1)
2. el juego comienza mostrando la siguiente imagen.( ver figura 2). Lo que debemos hacer es
tocar la pantalla justo donde se visualiza la cueva.
3. Tocamos la pantalla repetidas veces, para descubrir la cueva. Ahora que ya hemos entrado
nos encontraremos con las siguientes pantallas, que serán en 4 ambientes ya que es un
cubo: (ver figura 3 y 4)
figura 1
figura 2
figura 1
figura 3 figura 4
4. En la siguiente escena, seleccionamos el aparador. (Ver figura 7)
5. En el aparador, movemos las flechas hacia la derecha. (Ver figura 8 y 9)
figura 5 figura 6
figura 7
figura 9 figura 8
6. El siguiente puzzle requiere de poner más atención; lo que visualizamos son figuras
geométricas elaboradas con algo parecido a las telarañas. Para resolver el puzzle debemos
quitar todas las telarañas en donde se encuentre la mosca o las moscas, tocando la pantalla
en esos pedazos de telarañas, es decir debemos liberar a esos bichos, de esta forma: (ver
figura 10 y 11)
7. De la misma forma, buscamos librar a las dos moscas. (ver figura 12 y 13)
8. Seguimos con el siguiente: (ver figura 14 y 15)
figura 10
figura 12
figura 1
figura 1
figura 11
figura 1
figura 1
figura 13
figura 1
figura 1
figura 14
figura 1
figura 1
figura 15
figura 14
figura 1
figura 1
9. Continuamos con la siguiente: (ver figura 16 y 17)
10. Proseguimos con la siguiente figura: (ver figura 18 y 19)
11. Finalmente aparece lo siguiente: tocamos el libro para guardarlo en nuestro inventario que
está en la parte derecha.( ver figura 20)
12. Nos dirigimos a esta escena, y colocamos el libro en el caballete café. (ver figura 21 y 22)
figura 16
figura 14
figura 1
figura 1
figura 17
figura 16
figura 14
figura 1
figura 1
figura 18
figura 16
figura 16
figura 14
figura 1
figura 1
figura 19
figura 14
figura 1
figura 1
figura 20
figura 14
figura 1
figura 1
figura 21
figura 14
figura 1
figura 1
13. Abrimos el libro, tocándolo, y nos encotramos con un puzzle para resolver. Éste consiste en
ubicar las fotos con la sombra correspondiente. (ver figura 23)
14. Movemos las fotografías. Quedando de la siguiente manera: (ver figura 24)
figura 22
figura 14
figura 1
figura 1
figura 23
figura 22
figura 14
figura 1
figura 1
figura 24
figura 14
figura 1
figura 1
15. Tocamos la foto de Laursa, y nos parece una fotografía, la seleccionamos para guardarla en
nuestro inventario.(ver figura 25)
16. Retrocedemos con la ayuda de la flechita para abajo, y nos encontramos con ésta parte del
libro( ver figura 26). Ubicamos la foto que tenemos en nuestro inventario. (ver figura 27)
17. Nos aparece una figura dibujada con tinta roja a lado de la foto. Esa figura debemos
recordarla.(ver figura 28)
figura 25
figura 14
figura 1
figura 1
figura 26
figura 14
figura 1
figura 1
figura 27
figura 14
figura 1
figura 1
figura 28
figura 14
figura 1
figura 1
18. Nos dirigimos a esta escena (ver figura 29). Tocamos el cuadro que se encuentra en el centro
de la puerta.
19. La figura que debíamos recordar, la cual se encuentra en el paso 17 de éste tutorial, la
dibujamos en el panel. (ver figura 30)
20. Nos desplazamos a esta escena, y seleccinamos la pintura que se encuentra en la apred. (ver
figura 31)
figura 29
figura 14
figura 1
figura 1
figura 30
figura 14
figura 1
figura 1
figura 31
figura 14
figura 1
figura 1
21. Nos parece un reto. Éste consiste en observar la parte del cuerpo geométrico que se
encuentra en el pilar, y seleccionar la parte que completaría este cuerpo geométrico,
eligiendo entre las diferentes formas que se encuentran en el librero y además observando
el color. Empezamos con una media esfera, escogemos entonces la media esfera para
completarla. (ver figura 32 y 33)
22. Continuamos con el siguiente cuerpo geométrico. (ver fugura 34)
23. Realizamos el mis procedimieto para los siguientes cuerpos geométricos: (ver figura 35, 36,
37, 38, 39 y 40)
figura 32
figura 14
figura 1
figura 1
figura 33
figura 14
figura 1
figura 1
figura 34
figura 14
figura 1
figura 1
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1 figura 36
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
24, seleccionamos el jarro, y lo arrastamos hasta la figura del señor con el traje verdoso. (ver figura
41 )
figura 37
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 39
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 40
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 41
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
24. Tocamos la figura del señor repetidas veces hasta que salga el fantasma y nos aparrezca el
cubo, lo seleccionamos y aparece el jarro verde en el pilar. Arrastamos el jarro hacia el
hombre de sombrero. (ver figura 42)
25. Tocamos al hombre de sombrero repetidas veces y nos aparece una mariposa que
guardamos en el inventario seleccionándola. (ver figura 43)
26. En esta escena, tocamos la cajonera.(ver figura 44)
figura 42
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 43
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 44
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
27. Tocamos el primer cajón y seleccionamos la caja de fósforos .( ver figura 45)
28. Nos dirigimos a ésta escena, tocamos la lámpara.(ver figura 46)
29. Seleccionamos los fósforos y tocamos la lámpara para encenderla.(ver figura 47)
figura 45
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 46
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 47
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
30. Visualizamos en la escena un murciélago, y arrastramos la mariposa hacia el murciélago.(ver
figura 48)
31. El murciélago se va y se visualiza una fotografía. Seleccionamos la foto para el inventario.(ver
figura 49)
32. Nos dirigimos ésta escena, seleccionamos el libro (ver figura 50)
figura 49
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 48
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 50
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
33. Ya dentro del libro, tocamos la flecha que se encuentra en la parte superior, que sirve para
cambiar de página. Nos aparece la siguiente página y colocamos la foto del inventario.(ver
figura 51)
34. Nos aparece ésta figura, que debemos recordarla.(ver figura 52)
35. Retrocedemos, y nos dirigimos a ésta escena. Repetimos el proceso del paso 18.(ver figura
53)
figura 51
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 52
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 53
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
36. Recordamos la figura del paso 34. Y dibujamos tocando la pantalla.(ver figura 54)
37. Nos dirigimos a ésta escena. Y seleccionamos el dibujo en la pared.(ver figura 55)
38. Nos encontramos con un puzzle que resolver. Éste consiste en resolver el laberinto, la figura
1 que es un venado tenemos que buscarle el final del camino, y luego tocamos el cuadrito
correspondiente para mover al astronauta hacia ese cuadrito. Observaremos que la persona
que se encuentra en la parte inferior se mueve. (ver figura 56 y 57).
figura 54
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 57
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1 figura 56
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 55
figura 38
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
39. Continuamos con el ave. Realizando el proceso del paso 38. (ver figura 58)
40. Seguimos con la otra ave. Realizando el proceso del paso 38. (ver figura 59)
41. Continuamos con el oso. Efectuamos el paso 38. (ver figura 60)
figura 58
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 60
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 59
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
42. Continuamos con el conejo. Realizamos el paso 38. (ver figura 61)
43. Finalmente seleccionamos el cuadrito blanco.(ver figura 62)
44. En la misma escena, tocamos al perrito.(ver figura 63)
figura 63
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 62
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 61
1
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
45. Seleccionamos la mosca que se encuentra en la parte superior. (ver figura 64)
46. Debemos estar atentos del movimiento de la mosca, ya que la mosca va a realizar el
contorno de una figura. En este caso es un cuadrado.
47. Luego nos dirigimos a ésta escena. Tocamos la lámpara. Y observamos el movimiento de la
mosca. (ver figura 65). La mosca forma una figura de un reloj de arena.
48. Nos dirigimos a la siguiente escena. Y tocamos la repisa. (ver figura 66)
figura 64
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 65
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 66
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
49. Tocamos la mosca y observamso que figura hace. En este caso se mueve gaciendo un
triángulo,
50. En la misma escena, seleccionamos el cuadro.(ver figura 67)
51. Tocamos la mosca y observamos el movimiento de la mosca. En este caso es un círculo.
52. En la misma escena tocamos el aparador. Y ubicamos las figuras que anteriormente la mosca
ha trazado. (ver figura 68 y 69)
53. Seleccionamos el pico para guardarlo en el inventario. (ver figura 70)
figura 67
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 69
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 68
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 70
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
54. En esta escena. Seleccionamos una grieta que está en la parte superior de la pared. (ver
figura 71)
55. Seleccionamos el pico y tocamos la grieta repetidas veces hasta que salga todo el brazo. (ver
figura 72)
56. En la msima escena se encuentra una cajonera. Tocamos el segundo cajón y cogemos el
cuchillo.(ver figura 73)
figura 71
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 73
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 72
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
57. Volvemos al lugar donde se encontraba el brazo, en el paso 54 podemos observarlo,
tocamos el cuchillo y luego seleccionamos el brazo. Hacemos toques repetidos hasta que se
corte el brazo. Y guardamos el brazo en el inventario. (ver figura 74 y 75)
58. Nos dirigimos a esta escena, y en el molino ubicamos la mano. Luego tocamos la palanca del
molino y guardamos en el inventario la masa de carne.) ver figura 76 y 77)
59. Nos dirigimos a la escena donde está el perrito. Seleccionamos la carne molida y se la
ponemos en el plato. Inmediatamente el perrito hace popo y recogemos eso para el
inventario. (ver figura 78)
figura 78
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 76
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 75
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 74
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 77
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
60. En la misma escena, seleccionamos la cajonera y guardamos el plato en el inventario.( ver
figura 79)
61. Nos dirigimos a la escena donde se encuentra el telescopio y ubicamos el plato que se
encuentra en el inventario. Encima del plato ponemos la popo. Y tocamos el microscopio.
Ubicamos la primera figura de esta forma. (ver figura 80)
62. La segunda figura de la siguiente manera: (ver figura 81)
figura 79
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 81
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 80
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
63. Continuamos con la siguiente figura: (ver figura 82)
64. Proseguimos : (ver figura 83)
65. Continuamos con la siguiente figura( ver figura 84)
figura 84
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 83
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 82
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
66. Tocamos la mezcla que se creó en el microscopio y guardamos en el inventario.
67. En ésta escena, tocamos el tarro y empezamos a formar un pájaro recogiendo las gotas de
los colores que corresponden. Primero negro, luego blanco, negro, marrón, negro, negro,
marrón, marrón, negro y blanco. (ver figura 85 y 86)
68. Con el pico, tocamos repetidas veces al pájaro que se nos formó, hasta obtener la botella la
cual guardamos en el inventario.
69. En el microscopio dejamos la botella y la juntamos con la mezcla que anteriormente
conseguimos con el microscopio. Esto nos proporciona una botella de elixir.
70. Nos dirigimos al cuadro que se encuentra en la misma escena del microscopio y
seleccionamos el elixir luego tocamos al señor que se encuentra en el cuadro.(ver figura 87)
71. Tocamos repetidamente al señor, hasta que nos aparezca un pájaro. Observamos en la
esquina superior derecha el papel roto y escogemos la foto para guardarla en el
inventario.(ver figura 88)
figura 85
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 88
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 87
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 86
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
72. Nos dirigimos donde está el libro, y ubicamos la foto. Aparece un símbolo en la parte
superior derecha. (ver figura 89)
73. Nos situamos en la escena del panel, y dibujamos el símbolo anterior. (ver figura 90)
74. En ésta escena, tocamos la pintura ubicada en la parte superior izquierda.. (ver figura 91)
figura 89
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 91
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 90
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
75. Para resolver este puzzle, nos enfocamso en los ojos de los peces. Entonces primero
tocamos el cuadrito negro, luego el pulpo celeste, cuadrito blanco, pez marrón, cudrito azul,
cuadro marrón y finalmente el cuadro blanco en la parte inferior.(ver figura 92)
76. Con el pico tocamos la grieta que apreció luego de resolver el puzzle anterior, y
seleccionamos el oro para guardarlo en el inventario. (ver figura 93)
77. En la siguiente escena, tocamos la leña. (ver figura 94)
figura 92
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 93
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 94
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
78. Continuamos a ésta escena, donde recogemos una maceta. ( ver figura 95)
79. En ésta escena, tocamos el objeto similar a un balde. Y seleccionamos la leña, la maceta y los
fósforos. De esa manera encendemos una fogata. Ubicamos el oro en la maceta ( ver figura
96)
80. Recogemos el metal derretido, luego nos dirigimos al lado del microscopio y encontramos
un molde para hacer una llave. Colocamos el metal derretido en el molde.(ver figura 97)
figura 97
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 96
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 95
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
81. Con la llave en nuestro inventario, nos dirigimos a la cajonera. Y en el cajón que tiene
seguro, seleccionamos la llave para abrirlo. Encontramo una cinta.( ver figura 98)
82. Nos dirigimos a la escena donde se encuentra un astronauta, tocamos al hombre, y
seleccionamos la cinta para arreglar su traje. Luego giramos repetidas veces la rueda ploma
que se visualiza en la parte derecha, hasta que podamos quitarle el casco al astronauta.(ver
figura 99)
83. Seleccionamos el elixir que se encuentra en nuestro inventario, y se lo damos al hombre.
84. Tocamos repetidas veces al hombre, hasta que nos dé un cubo en donde encontraremos la
foto y la gema. Nos dirigimos al libro y dejamos la foto de la mujer en el libro.
85. Nos aparece una figura, la recordamos, para luego ponerla en el panel.( ver figura 100)
figura 98
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 99
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 100
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
86. Nos dirigimos a la siguiente escena, seleccionamos la pintura que está en la pared.(ver
figura 101)
87. Observamos la pintura, tomamos en cuenta la dirección de las flechas roja y verde. (ver
figura 102)
88. Nos dirigimos a la siguiente escena y tocamos la puerta (ver figura 103)
figura 102
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 101
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
figura 103
figura 35
figura 14
figura 1
figura 1
89. Seleccionamos la palanca, y ubicamos la dirección de las flechas. (ver figura 104 y 105)
90. Seleccionamos la palanca, y observamos que se sumerge la caja de metal del fondo, tocamos
la caja de metal y escapamos de la cueva.
figura 104